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可変寸法を定義して柔軟性を与えるには
1. アセンブリを開きます。
2. 次のいずれかを選択します。
フレキシブル構成部品 - モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで構成部品を選択し、右クリックしてショートカットメニューの を選択します。「構成部品配置」(Component Placement) タブが開きます。「フレキシビリティ」(Flexibility) > 「可変アイテム」(Varied Items) の順にクリックします。「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開きます。
フレキシビリティが定義されていない構成部品 - モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで構成部品を選択し、右クリックしてショートカットメニューから「フレキシブルにする」(Make Flexible) > 「フレキシブルにする」(Make Flexible) の順に選択します。「構成部品配置」(Component Placement) タブが開き、「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開きます。
3. 新しい「寸法」(Dimension) 可変アイテムを追加するには、寸法を選択して をクリックします。新しい寸法がテーブルに表示されます。
4. 「新しい値」(New Value) にフィーチャーの寸法を入力するか、「方法」(Method) リストから次のいずれかのオプションを選択します。
「値使用」(By Value) (デフォルト)—「新しい値」(New Value) セルに値を入力します。
「カーブ長さ」(Curve Length) - 「長さ」(Length) ダイアログボックスが開きます。「定義」(Definition) をクリックし、値を定義するカーブまたはエッジを選択します。「詳細」(Details) をクリックして「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを開きます。カーブチェーンの参照として「標準」(Standard) または「規則ベース」(Rule-Based) を設定します。規則ベースの参照では、アンカーとチェーンのタイプとして「正接」(Tangent)「部分ループ」(Partial loop)、または「完全ループ」(Complete loop) を選択できます。部分ループチェーンには「範囲参照」(Extent Reference) を設定し、必要に応じて「オプション」(Options) を使用します。
 
*注記 チェーンの詳細については、ヘルプセンターを参照してください。
「距離」(Distance) - 「距離」(Distance) ダイアログボックスが開きます。「定義」(Definition) をクリックし、新しい値を駆動する 2 つのエンティティを選択します。
「角度」(Angle) - 「角度」(Angle) ダイアログボックスが開きます。「定義」(Definition) をクリックし、新しい角度の値を駆動する 2 つのエンティティを選択します。
「領域」(Area) - 「領域」(Area) ダイアログボックスが開きます。「定義」(Definition) をクリックし、新しい値を駆動するサーフェスを選択します。
「直径」(Diameter) - 「直径」(Diameter) ダイアログボックスが開きます。「定義」(Definition) をクリックし、新しい値を駆動するラウンドサーフェスまたはラウンドエッジを選択します。「点」(Point) ボックスをクリックし、直径の計算を新しく開始する点を選択します。
5. をクリックします。
 
*注記 可変寸法に対して「幾何公差」(Geometric Tolerance) を定義できます。幾何公差の設定で適用できるのは「値使用」(By Value) オプションだけです。