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Pour modifier un matériau
Si vous modifiez un modèle contenant une matière créée dans Creo Simulate avant Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 et que cette matière est une matière non isotrope ou dotée de fonctions, de paramètres, de propriétés de fatigue ou de critères d'élasticité, vous devez convertir les données de matière dans le modèle au format le plus récent dans Creo Simulate avant de démarrer la modification.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une matière dans l'arbre du modèle, puis cliquez sur l'option Modifier la définition (Edit Definition) dans le menu de raccourcis. La boîte de dialogue Définition de matériau (Material Definition) apparaît. Après avoir modifié la matière, cliquez sur OK (OK).
2. Vous pouvez également suivre les étapes suivantes pour modifier une matière :
a. Cliquez sur Fichier (File) > Préparer (Prepare) > Propriétés du modèle (Model Properties). La boîte de dialogue Propriétés (Properties) s'affiche.
b. Cliquez sur changer (change) sur la ligne Matériau (Material). La boîte de dialogue Matériaux (Materials) apparaît.
c. Dans la liste Matériaux dans la bibliothèque (Materials in Library) ou Matériaux dans le modèle (Materials in Model), choisissez le matériau que vous souhaitez modifier.
d. Cliquez sur ou sur Edition (Edit) > Propriétés (Properties). La boîte de dialogue Définition de matériau (Material Definition) s'ouvre.
e. Modifiez le nom, la description et d'autres propriétés du matériau.
f. Si vous avez sélectionné une matière dans la liste Matières dans la bibliothèque (Materials in Library), l'option Enregistrer dans la bibliothèque (Save to Library) devient disponible. Pour enregistrer le matériau dans la bibliothèque, procédez aux étapes suivantes :
a. Cliquez sur Enregistrer dans la bibliothèque (Save to Library). La boîte de dialogue Enregistrer une copie (Save a Copy) s'ouvre.
b. Recherchez le répertoire de bibliothèque de matériaux et cliquez sur OK (OK). Si vous avez ajouté ou édité des apparences, la boîte de dialogue Enregistrer (Save) s'ouvre.
c. Cliquez sur OK (OK). Par défaut, les apparences sont enregistrées dans un fichier nommé global.dmt au même emplacement que le fichier de matériau ou dans l'emplacement défini par l'option de configuration global_appearance_file. La boîte de dialogue Matériaux (Materials) s'ouvre à nouveau.
3. Si vous avez sélectionné un matériau dans la liste Matériaux dans le modèle (Materials in Model), cliquez sur OK (OK) dans la boîte de dialogue Définition de matériau (Material Definition). La boîte de dialogue Définition de matériau (Material Definition) > Définition (Definition) se ferme et la boîte de dialogue Matériaux (Materials) s'ouvre à nouveau.