零件建模 > 工程特徵 > 倒圓角 > 轉接 > 倒圓角轉接類型
  
倒圓角轉接類型
下列清單包含倒圓角轉接的類型。
停止例
使用三個不同「停止例」的其中之一來終止倒圓角。會根據幾何環境來配置每個「停止例」幾何。
停止例 1
1. 倒圓角片段
2. 停止例轉接
3. 停止轉接
停止例 2
1. 停止例轉接
停止例 3
1. 停止例轉接
停在參照上
在指定的基準點或基準平面上終止倒圓角幾何。
1. 倒圓角片段
2. 停在參照轉接上
3. 選取的基準點
4. 停止轉接
5. 現有的倒圓角幾何
混成
使用邊參照,在倒圓角片段之間建立圓角曲面。
 
* 所有相切的倒圓角幾何都會停在銳邊上。
在轉角上混成
1. 倒圓角片段
2. 圓角曲面
3. 停止轉接
混成兩個共線的倒圓角件
1. 倒圓角片段
2. 圓角曲面 (混成轉接)
3. 停止轉接
繼續
將倒圓角幾何延伸至兩個倒圓角件中。注意,相切的倒圓角幾何不會停在銳邊上 (與上述的「混成」(Blend) 相較)。
最後的幾何看起來會像是先放置倒圓角,再切削幾何。鄰接曲面延伸直至到達適用位置上的倒圓角幾何。
兩個共線的倒圓角件之間連續轉接
1. 倒圓角片段
2. 倒圓角幾何延伸 (連續轉接)
3. 停止轉接
轉角球面
在由 3 個重疊的倒圓角片段所構成的轉角轉接處,使用球面轉角建構倒圓角。
預設情況下,該球面與最大重疊倒圓角片段具有相同的半徑。不過,您可以修改球面的半徑以及沿著每一邊的轉接距離,使用圓角曲面將其混入較小的現有半徑。
 
* 「轉角球面」轉接只適用於 3 個倒圓角片段重疊的轉角幾何。
1. 球面 (具有半徑值)
2. 圓角曲面 (具有長度值)
相交
將 2 個或多個重疊倒圓角片段向彼此延伸,直到它們合併形成一銳邊界為止。
 
* 相交轉接只適用於 2 個或多個重疊倒圓角片段。
兩個倒圓角片段相交
1. 倒圓角片段
2. 相交轉接
3. 停止轉接
四個倒圓角片段相交
1. 倒圓角片段
2. 相交轉接
3. 停止轉接
「在曲面相交 - 側 1」(Intersect at Surface - side 1)「在曲面相交 - 側 2」(Intersect at Surface - side 2)
單側
在由拔模分模面平分的倒圓角片段之間建立單側曲面補綴。您可以控制沿著建立轉接的邊的曲面補綴的長度。
您無法針對在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前建立的倒圓角建立此轉接類型。
1. 曲面補綴
2. 長度拖曳操作框
兩側
在由拔模分模面平分的倒圓角片段之間建立兩側曲面補綴。
D1×D2 圓錐倒圓角從其中一個倒圓角邊建立。D1×D2 圓錐倒圓角與分模面的相交定義相交的曲線。
您可以控制 D1×D2 圓錐倒圓角的參數,以及曲面補綴沿倒圓角邊的長度。
您無法針對在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前建立的倒圓角建立此轉接類型。
1. 曲面補綴的兩側
補綴
在 3 個或 4 個倒圓角片段重疊處建立補綴曲面。
您可以選取選用的曲面 (在其上建立包含半徑的圓角),在三側的「補綴」轉接中額外新增另一側。
此圓角會變成補綴的第四個側,且與該補綴相切。
 
* 「補綴」轉接只適用於 3 個或 4 個倒圓角片段重疊於轉角的幾何。
補綴 3 個倒圓角片段。
1. 倒圓角片段
2. 補綴轉接
3. 停止轉接
與上述補綴相同,帶有選用曲面
1. 倒圓角片段
2. 補綴轉接 (具有半徑值)
3. 選取選用的曲面
4. 停止轉接
補綴 4 個倒圓角片段
1. 倒圓角片段
2. 補綴轉接
3. 停止轉接
「僅限倒圓角 1」(Round Only 1)
「僅限倒圓角」轉接使用複合的倒圓角幾何建立轉接。
這兩種僅限倒圓角轉接能否使用是根據幾何環境而定。
請注意,在此範例中,每一個倒圓角片段的半徑皆不相同。
三個倒圓角片段之僅限倒圓角 1 具有相同凸曲度。
在以下範例中,使用掃描讓由三個重疊項目構成的轉角轉接形成倒圓角。掃描會使用最大半徑來包絡倒圓角片段。
1. 「僅限倒圓角」轉接
具有混合凸曲度之三個倒圓角片段的僅限倒圓角 1
1. 「僅限倒圓角」轉接
「僅限倒圓角 2」(Round Only 2)
請注意,每一個倒圓角片段的半徑皆不相同。
三個倒圓角片段的僅限倒圓角 2 具有相同凸曲度
1. 「僅限倒圓角」轉接
四個倒圓角片段的僅限倒圓角 2 具有相同凸曲度
1. 「僅限倒圓角」轉接
具有混合凸曲度之三個倒圓角片段的僅限倒圓角 2
1. 「僅限倒圓角」轉接