欲設定晶格格子
此程序適用於 3D 和 2.5D 晶格。
1. 按一下
「工程」(Engineering) >
「晶格」(Lattice)。
「晶格」(Lattice) 標籤隨即開啟。
2. 按一下「儲存格」(Cell)。「儲存格」(Cell) 標籤隨即開啟。
3. 欲選取格子的形狀,請在「儲存格形狀」(Cell Shape) 清單中選取下列其中一項:
◦ 「三角形」(Triangular)
◦ 正方形
◦ 「六邊形」(Hexagonal)
◦ 「八邊形」(Octagonal)
4. 欲設定格子的尺寸,請在「儲存格尺寸」(Cell Size) 下,以模型單位鍵入格子的 X、Y 與 Z 值。
5. 欲設定格子的傾斜角度,請在「傾斜角度」(Skewing Angle) 方塊中鍵入值。
6. 欲倒圓角化格子的邊,請選取「倒圓角半徑」(Round Radius),然後鍵入值。
7. 針對 3D 晶格︰
a. 欲設定屬於格子一部份的樑,請從下列項目進行選取︰
▪ 「內部水平樑」(Inner Horizontal Beams)
▪ 「內部垂直樑」(Inner Vertical Beams)
▪ 「外水平樑」(Outer Horizontal Beams)
▪ 「外垂直樑」(Outer Vertical Beams)
▪ 「偏角樑」(Angular Beams)
▪ 「外部桁架樑」(Outer Truss Beams)
▪ 「內部桁架樑」(Inner Truss Beams)
b. 欲移除未連接至兩端上實體的樑,請選取「移除搖擺樑」(Remove Dangling Beams)。
8. 針對 2.5D 晶格:
a. 欲設定格子的壁厚度,請在「壁厚度」(Wall Thickness) 中鍵入值。
b. 欲新增孔,請按一下「新增鑽孔」(Add Drain Holes),然後定義下列選項:
▪ 欲定義鑽孔的寬度,請在「寬度」(Width) 中鍵入值。
▪ 欲定義鑽孔的長度,請在「長度」(Length) 中鍵入值。
▪ 欲定義 Z 軸上鑽孔的間距,請在「間距」(Spacing) 中鍵入值。
9. 按一下
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