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欲設定背景
1. 在圖形工具列中選取「場景背景」(Scene Background) 核取方塊。
 
* 如果不按「場景背景」(Scene Background) 核取方塊,則模型後方會顯示系統背景。
2. 「視圖」(View) 標籤中,按一下 「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的 「編輯場景」(Edit Scene)「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
3. 按一下「背景」(Background) 標籤。
4. 選取下列選項之一來設定背景:
「環境」(Environment) - 這是預設背景內容。定義一個環境作為背景。您已在「環境」(Environment) 標籤中選取的環境會顯示在色樣中。
欲變更環境,請按一下色樣並選取「環境」(Environment) 標籤下的其他圖像。
 
* 模型必須在透視圖中才可以將環境顯示為背景。
「顏色」(Color) - 使用「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊定義背景的單色。
圖像 (Image) - 定義背景的圖像。按一下色樣並從「開啟」(Open) 對話方塊中選取圖像。
如果您選取「圖像」作為背景,則可以選取「調整圖像」(Fit Image) 核取方塊。「調整圖像」(Fit Image) 會將圖像擬和到圖形視窗中。
「混成」(Blend) - 定義程序圖像作為從圖像頂部到底部之間的兩個顏色的漸層。按一下色樣,並在「混成顏色」(Blend Colors) 對話方塊中指定要混成的頂部和底部顏色。欲將混成顏色重設為先前定義的值,請按一下「頂部」(Top)「底部」(Bottom) 核取方塊。
5. 按一下「關閉」(Close)
欲啟用環境作為背景
1. 按一下「應用程式」(Applications) > Render Studio > 「透視圖」(Perspective View) 來設定透視圖中的模型。
 
* 模型必須在高度動態範圍圖像 (HDRI) 的透視圖中,才能顯示為背景。
2. 按一下圖形工具列上的「場景背景」(Scene Background) 核取方塊來顯示模型後方的環境。
3. 按一下圖形工具列上的「反射著色」(Shading With Reflections) 來啟用強化真實。環境會反射在模型上。
4. 「視圖」(View) 標籤中,按一下 「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的 「編輯場景」(Edit Scene)「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
5. 按一下「背景」(Background) 標籤。
6. 從清單中按一下「環境」(Environment)
7. 按一下圖像色樣,或按一下「環境」(Environment) 標籤。
8. 按一下縮圖來選取或變更環境圖像。
9. 調整下列滑塊︰
「強度」(Intensity) - 控制光線的強度。
「飽和度」(Saturation) - 控制光線的飽和度。
「旋轉」(Rotate) - 繞其軸旋轉 HDR 圖像以調整反射與背景圖像。
「高度」(Height) - 相對於模型調整背景圖像的高度。
「縮放」(Zoom) - 調整背景圖像的放大情況。
10. 設定地面效果︰
選取「陰影」(Shadow),以將模型陰影投射到所選的地板平面上。
選取「反射」(Reflection),以在所選的地板平面上顯示模型反射。
11. 「地板平面」(Floor Plane) 下拉選單中選取平面,以設定環境圖像相對於模型的定向。
 
* 除了背景外,HDRI 也可照亮模型並反射在模型上。