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欲將新外觀套用至模型
1. 按一下「視圖」(View),然後按一下 「外觀」(Appearances) 下方的箭頭。外觀庫開啟。
2. 以滑鼠右鍵按一下外觀,然後選取「新建」(New)「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中包含所選外觀的副本。外觀庫會關閉。所選外觀的名稱中會新增一個括號。例如,如果選取名為 ptc-plastic 的外觀,則新外觀名稱為 <ptc-plastic1>
或者,按一下「更多外觀」(More Appearances)「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中包含預設外觀的副本。新外觀的名稱為 ref-color-n,其中 n 是下一個可用數碼。
3. 如有需要,變更「名稱」(Name)「關鍵字」(Keyword)「描述」(Description)
4. 如有需要,在「內容」(Properties) 標籤中,變更外觀的「等級」(Class)「子等級」(Sub Class)
5. 使用滑塊與方塊根據您選取的「等級」(Class)「子等級」(Sub Class) 來修改屬性。模型外觀會動態更新。
6. 按一下「外觀編輯器」(Appearance Editor) 中的「關閉」(Close) 來關閉對話方塊。會將新外觀設定為活動外觀。「視圖」(View) 標籤上的 「外觀」(Appearances) 圖示會變更以顯示新外觀。
如果選取物件,會將新外觀應用至該物件。
如果未選取物件,「外觀」(Appearances) 圖示會保持選取狀態。選取一個物件,然後按一下「選取」(Select) 對話方塊中的「確定」(OK)。新外觀會套用至所選物件。按一下滑鼠中鍵來取消選取活動外觀。
下次您開啟外觀庫時,將可使用「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中的新外觀。
提示:建立外觀
定義外觀時最常見的一種錯誤是使外觀變得太光亮。請使用粗體顏色進行彩現,但確保外觀不會顯得太光亮。太光亮的模型看起來會很造作或者像卡通圖案一樣。如果圖像顯示不自然,可以使用「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊降低外觀的色調。降低「內容」(Properties) 標籤中反白部分的光度和強度,並減少向刻度無光澤端的反射。也可以使用「材質」(Texture) 標籤中的材質貼圖增加模型的真實感。