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儲存材質
1. 開啟外觀套用了材質的模型。
2. 按一下「工具」(Tools) > 「外觀管理員」(Appearances Manager)「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊開啟。從「模型」(Model) 調色盤中選取包含材質的所需外觀。
3. 「凹凸」(Bump)「材質」(Texture)「貼花」(Decal) 標籤中,以滑鼠右鍵按一下材質色樣,然後按一下「預覽材質」(Preview Texture)。材質會在「圖像編輯器」(Image Editor) 視窗中開啟。
4. 按一下「檔案」(File) > 「另存新檔」(Save As)「儲存副本」(Save a Copy) 對話方塊開啟。
5. 「新名稱」(New Name) 方塊中鍵入材質的名稱,來以預設名稱之外的名稱儲存材質。從「類型」(Type) 清單中選取一種格式來儲存材質。
6. 按一下「確定」(OK)。會萃取材質,並會作為單獨的檔案以指定名稱與格式將其儲存在指定位置。
1. 開啟外觀套用了材質的模型。
2. 按一下「工具」(Tools) > 「圖像編輯器」(Image Editor)
3. 「圖像編輯器」(Image Editor) 中,按一下「檔案」(File) > 「開啟」(Open)「開啟」(Open) 對話方塊隨即開啟。
4. 按一下「共用資料夾」(Common Folders) 窗格中的位置來顯示應用至模型的材質。
5. 選取材質,然後按一下「開啟」(Open) 來在「圖像編輯器」(Image Editor) 視窗中開啟所選材質。
6. 按一下「檔案」(File) > 「另存新檔」(Save As)「儲存副本」(Save a Copy) 對話方塊開啟。
7. 「新名稱」(New Name) 方塊中鍵入材質的名稱,來以預設名稱之外的名稱儲存材質。從「類型」(Type) 清單中選取一種格式來儲存材質。
8. 按一下「確定」(OK)。會萃取材質,並會作為單獨的檔案以指定名稱與格式將其儲存在指定位置。
 
如果內嵌材質沒有個別材質檔,亦即和模型儲存在一起的材質,那麼您只能使用上述方式從模型中擷取個別材質並將它儲存起來。
如果要將材質連同模型一起儲存起來,請將 save_texture_with_model 組態選項設定為 yes