Acerca de la interfaz de usuario de transformación
En la ficha
Deformación (Warp) se incluyen comandos, fichas y menús de accesos directos. Pulse en > para abrir la ficha
Deformación (Warp). Seleccione la geometría que desea deformar y pulse en
Transformación (Transform) para mostrar la configuración de la transformación.
Comandos
Es posible definir el comportamiento de más de una categoría y realizar más de una acción de transformación a la vez.
• Referencias (References)
◦ Geometría (Geometry): permite recopilar cuerpos, incluidos los cuerpos que contienen celosías, tejidos, facetas o curvas simplificadas u homogeneizadas que se deben deformar.
◦ Selector Dirección (Direction): permite recopilar un plano de referencia o un sistema de coordenadas para definir la dirección de una deformación.
• Herramientas (Tools)
◦
Transformación (Transform): permite trasladar y rotar la geometría, así como cambiar su escala.
• Configuración de transformación (Transform Settings)
◦
Centrar el punto de arrastre (Center Dragger): permite transformar el punto de arrastre al centro del marco de selección.
◦
Reorientar el punto de arrastre (Reorient Dragger): permite rotar el punto de arrastre hasta su orientación original.
◦
Redefinir punto de arrastre (Reset Dragger): permite redefinir el punto de arrastre a su orientación y ubicación originales dentro del marco de selección.
◦
Mostrar punto de arrastre (Display Dragger): permite mostrar el punto de arrastre.
◦ Transformar (Transform)
▪ Geometría (Geometry): permite transformar la geometría seleccionada.
▪ Punto de arrastre (Dragger): permite transformar el punto de arrastre.
◦ Escala (Scale)
▪ Opuesto (Opposite): permite escalar la geometría uniformemente en la dirección opuesta de la esquina, arista o lado que se ha seleccionado.
▪ Centro (Alt + Mayús) [Center (Alt + Shift)]: permite escalar la geometría uniformemente alrededor del centro del marco de selección.
Fichas
• Referencias (References)
◦ Geometría (Geometry): permite recopilar cuerpos, incluidos los cuerpos que contienen celosías, tejidos, facetas o curvas simplificadas u homogeneizadas que se deben transformar.
◦ Casilla Ocultar original (Hide Original): permite ocultar la geometría de la entidad original en la deformación.
◦ Casilla Copiar original (Copy Original): permite copiar la entidad original en la deformación después de completar la operación.
◦ Casilla Copiar aspectos visuales (Copy Appearances): permite copiar el aspecto visual de la geometría de origen en la geometría de destino. Disponible si se ha seleccionado Copiar original (Copy Original).
◦ Casilla Conservar tangencia (Keep Tangency): permite conservar las conexiones de tangencia existentes entre superficies siempre que sea posible. No se conserva la tangencia entre curvas. Esta opción puede aumentar el tiempo de regeneración del modelo.
◦ Casilla Vista previa de facetas (Facet Preview): permite mostrar una vista previa de la geometría deformada mediante la triangulación.
▪ Corredera Vista previa de facetas (Facet Preview): permite aumentar o disminuir la calidad de la vista previa.
▪ Cuadro Vista previa de facetas (Facet Preview): permite especificar un valor de calidad de 0 hasta 100.
Vista previa de facetas (Facet Preview) no está disponible si la selección consta solo de geometría de faceta, curvas o ambos.
La selección de Vista previa de facetas (Facet Preview) puede afectar al rendimiento, en función de la geometría que se seleccione para deformar:
▪ Superficies complejas: pueden dar lugar a un rendimiento más rápido.
▪ Cuerpo que contiene celosías simplificadas u homogeneizadas: puede dar lugar a un rendimiento más lento.
◦ Selector Dirección (Direction): permite visualizar el sistema de coordenadas o plano de referencia seleccionado para la deformación.
• Lista (List)
◦ Lista de deformación: permite visualizar una lista de los procedimientos de deformación incluidos en la función de deformación vigente.
▪ 
: permite mover la flecha de inserción al principio de la lista.
▪ 
: permite mover el punto de inserción un elemento hacia atrás.
▪ 
: permite mover el punto de inserción un elemento hacia adelante.
▪ 
: permite mover la flecha de inserción al final de la lista.
▪ 
: permite borrar el procedimiento de deformación seleccionado de la lista.
• Opciones (Options)
Contiene las opciones de escala, movimiento y rotación. Si se selecciona Geometría (Geometry) junto a Transformar (Transform), las opciones se aplican a las entidades seleccionadas. Si se selecciona Punto de arrastre (Dragger), las opciones se aplican al punto de arrastre.
◦ Escala (Scale): sitúe el puntero del ratón en el centro de la arista del marco de selección y arrastre la flecha para aplicar la escala en una cota, arrastre el centro de una arista del marco de selección para aplicar la escala en dos cotas, o arrastre una esquina del marco de selección para aplicar la escala en tres cotas.
▪ Cuadros Desde (From) y Hasta (To): permiten mostrar referencias de las acciones de escala.
▪ Cuadro Escala (Scale): permite definir un valor para la acción de escala.
▪ 
: permite exponer el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
▪ Lista Hacia (Toward): permite definir la escala en Opuesto (Opposite) para aplicar la escala de forma uniforme en la dirección opuesta a la esquina, arista o cara seleccionada, o en Centro (Center) para aplicar la escala simétricamente con respecto al centro del marco de selección.
◦ Mover (Move): cuando se selecciona > , arrastre un punto de control del punto de arrastre para mover la geometría seleccionada. Cuando se selecciona > , arrastre un punto de control de arrastre para moverlo.
▪ Cuadros X, Y y Z: permiten definir la posición en las direcciones X, Y y Z.
▪ 
: permite exponer el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
▪ Casilla Relativo (Relative): permite mover el punto de arrastre en relación con el marco de selección sin cambiar los valores de los cuadros X, Y y Z.
◦ Rotación (Rotate): si se selecciona > , arrastre los arcos del punto de arrastre para rotar la geometría seleccionada. Si se selecciona > , arrastre los arcos del punto de arrastre para rotar el marco de selección.
▪ Eje de rotación (Rotation axis): permite definir el punto de control del punto de arrastre alrededor del que rota el punto de arrastre.
▪ Cuadro Ángulo (Angle): permite definir el ángulo de rotación.
▪ 
: permite exponer el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
• Propiedades (Properties)
◦ Cuadro Nombre (Name): permite definir un nombre para una función de deformación.
◦ 
: permite mostrar información detallada sobre un componente en un explorador.
Menús de accesos directos
Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica para acceder a los comandos del menú de accesos directos.
• Selector de geometría (Geometry Collector): permite activar el selector Geometría (Geometry).
• Selector de dirección (Direction Collector): permite activar el selector Dirección (Direction).
• Desactivar selector (Deactivate Collector): permite desactivar el selector seleccionado.
• Despejar (Clear): permite borrar los datos del selector seleccionado.
• Conservar tangencia (Keep Tangency): permite conservar las conexiones de tangencia existentes entre superficies siempre que sea posible. No se conserva la tangencia entre curvas. Esta opción puede aumentar el tiempo de regeneración del modelo.
• Transformar (Transform): permite activar el tipo de deformación de Transformar (Transform).
• Deformación (Warp): permite activar el tipo de deformación de Deformación (Warp).
• Espina (Spine): permite activar el tipo de deformación de Espina (Spine).
• Estiramiento (Stretch): permite activar el tipo de deformación de Estiramiento (Stretch).
• Plegado (Bend): permite activar el tipo de deformación de Plegado (Bend).
• Torsión (Twist): permite activar el tipo de deformación de Torsión (Twist).
• Esculpir (Sculpt): permite activar el tipo de deformación de Esculpir (Sculpt).
Pulse con el botón derecho del ratón en el punto de arrastre para acceder a los comandos del menú de accesos directos.
• Transformar geometría (Transform Geometry): permite aplicar transformaciones a la geometría seleccionada.
• Transformar el punto de arrastre (Transform Dragger): permite aplicar transformaciones al punto de arrastre.
• Mostrar todo (Show All): permite mostrar el punto central, los puntos de control, los arcos y los planos del punto de arrastre.
• Mostrar movimiento (Show Move): permite mostrar el punto central, los puntos de control y los planos del punto de arrastre y desactivar los arcos.
• Mostrar rotación (Show Rotate): permite mostrar los arcos del punto de arrastre y desactivar el punto central, los puntos de control y los planos.
•
Redefinir (Reset): permite redefinir el punto de arrastre a su orientación y ubicación originales dentro del marco de selección.
•
Centro (Center): permite transformar el punto de arrastre al centro del marco de selección.
•
Reorientar (Reorient): permite rotar el punto de arrastre hasta su orientación original.
• Reorientar hacia pantalla (Reorient to screen): permite rotar el punto de arrastre de forma que el plano XY quede paralelo a la pantalla del ordenador.