Creación de un material compuesto
1. Abra el cuadro de diálogo Materiales (Materials) de una de las siguientes maneras:
◦ En una pieza:
▪ En el árbol del modelo, pulse con el botón derecho del ratón en la pieza y pulse en
Editar materiales (Edit Materials).
▪ En el árbol del modelo, pulse con el botón derecho del ratón en
Materiales (Materials) y pulse en
Editar materiales (Edit Materials).
▪ Pulse en > > . Pulse en cambiar (change) en la fila Material.
◦ En un entorno compuesto:
▪ Pulse en
Editar materiales (Edit Materials).
▪ En el árbol compuesto, pulse con el botón derecho en
Compuesto (Composite) y pulse en
Editar materiales (Edit Materials).
▪ En el árbol compuesto, pulse con el botón derecho en
Materiales (Materials) y pulse en
Editar materiales (Edit Materials).
2. Pulse en

. Como alternativa, pulse en > > . Se abre el cuadro de diálogo
Definición de material (Material Definition).
3. Introduzca un nombre para el material en el cuadro Nombre (Name).
4. Introduzca una descripción para el material en el cuadro Descripción (Description).
5. Introduzca un valor mayor que 0 para la densidad del material en el cuadro Densidad (Density) y, a continuación, seleccione una unidad de medida en el cuadro adyacente.
| Si se selecciona una unidad de medida que difiere del sistema de unidades asignado para el modelo, se abrirá el cuadro de diálogo Cambio de las unidades de parámetros (Changing Parameter units) en el que se puede convertir o interpretar el valor del parámetro. La opción por defecto es Valor de interpretación (por ejemplo, 1'' pasa a ser 1 mm) (Interpret Value (for example 1" becomes 1mm)). |
6. Utilice las siguientes fichas para definir las propiedades del material:
Estructural (Structural): permite definir las propiedades estructurales para el material de un modelo.
Térmico (Thermal): permite definir las propiedades térmicas para un material de un modelo.
Compuesto (Composite): permite definir las propiedades de un material compuesto. El valor del espesor curado debe ser mayor que
0. Para obtener información sobre cómo definir las propiedades de un material compuesto, consulte
Propiedades de un material compuesto.
Miscelánea (Miscellaneous): permite definir las propiedades de chapa, las propiedades de superficie y el rayado.
Aspecto visual (Appearance): permite definir los aspectos visuales.
Definido por el usuario (User Defined): permite establecer las definiciones de parámetros y añadirlas a la base de datos de materiales. Para aprender a crear un parámetro definido por el usuario, consulte el tema Procedimiento para crear un parámetro en Fundamentos y siga los pasos del paso 4.
7. Para guardar el material en la biblioteca, realice los siguientes pasos.
a. Pulse en Guardar en biblioteca (Save to Library). Se abre el cuadro de diálogo Guardar una copia (Save a Copy).
b. Inspeccione la carpeta de la biblioteca y pulse en Aceptar (OK). Si ha añadido o editado aspectos visuales, se abrirá el cuadro de diálogo Guardar (Save).
c. Pulse en Aceptar (OK). Por defecto, los aspectos visuales se guardan en un fichero denominado global.dmt en la misma ubicación en que está guardado el fichero de material o en la ubicación definida mediante la opción de configuración global_appearance_file.
8. Para guardar un material en el modelo, pulse en Guardar en el modelo (Save to Model). El material se guardará en el modelo y aparecerá en el cuadro de diálogo Materiales (Materials) en la columna Materiales en el modelo (Materials in Model).
9. Pulse en Aceptar (OK) para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Materiales (Materials).
Edición de las propiedades de un material compuesto
1. Localice el material de una de las siguientes maneras:
◦ En el árbol del modelo, expanda > .
◦ En el árbol compuesto, expanda > .
2. Pulse con el botón derecho del ratón en el material y seleccione
Editar definición (Edit Definition). Se abre el cuadro de diálogo
Definición de material (Material Definition).
3. Edite las propiedades.
4. Pulse en Aceptar (OK) para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
5. Pulse en
Regenerar (Regenerate) para regenerar el modelo, si no se ha regenerado automáticamente.
Creación de una copia de un material compuesto
1. En la pieza o en el entorno compuesto, utilice
Editar materiales (Edit Materials) para abrir el cuadro de diálogo
Materiales (Materials).
2. En la lista Materiales en el modelo (Materials in Model), pulse con el botón derecho del ratón en el material compuesto y, a continuación, pulse en Copiar (Copy).
La copia aparece en la lista Materiales en el modelo (Materials in Model) como Copy_of_<name> mientras que las copias siguientes del mismo material aparecerán como Copy1_of_<name>, Copy2_of_<name>, etc.
| Opcionalmente, se puede utilizar el cuadro de diálogo Definición de material (Material Definition) para editar la información, como el nombre, la descripción o cualquier otra propiedad. Para abrir el cuadro de diálogo, pulse con el botón derecho del ratón en el material copiado y, a continuación, seleccione Propiedades (Properties). |
3. Pulse en Aceptar (OK) para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Materiales (Materials).