Sobre as curvas UV da isolinha
Uma superfície tridimensional descrita matematicamente por um espaço de parâmetro bidimensional. Ou seja, cada local tridimensional em uma superfície é definido por uma equação que têm somente duas variáveis, um parâmetro U e um parâmetro V. O domínio natural de uma superfície é definido por pares de parâmetro U-V, tendo cada parâmetro um intervalo de valores de 0,0 a 1,0. Cada par de valor é mapeado com um único local 3D na superfície.
Um isolinha é um espaço de parâmetro é definido pelo parâmetro constante para um dos parâmetros. Por exemplo, cada ponto na superfície que tem um valor U de 0,5 define uma isolinha no espaço do parâmetro bidimensional. Para uma superfície parametrizadas regularmente com um limite natural retangular básico, a isolinha é mapeada com uma curva tridimensional na superfície que praticamente a dividiria em duas. Para formas de superfície mais extremas com mais com parametrizações irregulares, a curva 3D física pode não estar tão próxima de dividir a superfície 3D real em duas.
No IDD, é possível criar curvas UV em superfícies ao definir uma isolinha. A isolinha é definida selecionando um ponto na superfície e uma direção de parâmetro. O ponto na superfície define a os valores do parâmetro U e V e a direção do parâmetro define quais desses valores são usados como o valor constante para definir a isolinha UV a ser mapeada com a superfície 3D.