Criar um material composto
1. Abra a caixa de diálogo Materiais de uma das seguintes formas:
◦ Em uma peça:
▪ Na árvore de modelo, clique com o botão direito na peça e clique em
Editar materiais.
▪ Na árvore de modelo, clique com o botão direito em
Materiais e clique em
Editar materiais.
▪ Clique em > > . Clique em mudar na linha Material.
◦ Em um ambiente composto:
▪ Clique em
Editar materiais.
▪ Na árvore composta, clique com o botão direito em
Composto e clique em
Editar materiais.
▪ Na árvore composta, clique com o botão direito em
Materiais e clique em
Editar materiais.
2. Clique em

. Como alternativa, clique em > > . A caixa de diálogo
Definição de material é aberta.
3. Insira um nome para o material na caixa Nome.
4. Insira uma descrição para o material na caixa Descrição.
5. Insira um valor maior que 0 para a densidade do material na caixa Densidade e, em seguida, selecione uma unidade de medida na caixa adjacente.
| Se você selecionar uma unidade de medida que seja diferente do sistema de unidades atribuído do modelo, a caixa de diálogo Mudando unidades de parâmetro será aberta e permitirá que você converta ou interprete o valor do parâmetro. Interpretar valor (por exemplo, 1'' torna-se 1mm) é o default. |
6. Use as seguintes abas para definir as propriedades do material:
Estrutural — define as propriedades estruturais do material de um modelo.
Térmico — define as propriedades térmicas de um material de um modelo.
Composto — define as propriedades de um material composto. O valor da espessura curada deve ser maior que
0. Para saber como definir as propriedades de um material composto, consulte
Propriedades de um material composto.
Vários — define as propriedades de chapa, as propriedades de superfície e o hachurado.
Aparência — define as aparências.
Definido pelo usuário — define as definições de parâmetro e as adiciona ao banco de dados de materiais. Para saber como criar um parâmetro definido pelo usuário, consulte o tópico Como criar um parâmetro em Fundamentos e siga os passos a partir do 4.
7. Para salvar o material para a biblioteca, realize os seguintes passos.
a. Clique em Salvar na biblioteca. A caixa de diálogo Salvar uma cópia é aberta.
b. Navegue até a pasta de biblioteca e clique em OK. Se você tiver adicionado ou editado aparências, então, a caixa de diálogo Salvar será aberta.
c. Clique em OK. Por default, as aparências são salvas em um arquivo chamado global.dmt no mesmo local onde o arquivo do material foi salvo ou no local definido pela opção de configuração global_appearance_file.
8. Para salvar um material no modelo, clique em Salvar no modelo. O material é salvo no modelo e aparece na caixa de diálogo Materiais na coluna Materiais no modelo.
9. Clique em OK para salvar as mudanças e fechar a caixa de diálogo Materiais.
Editar as propriedades de um material composto
1. Localize o material de uma das seguintes formas:
◦ Na árvore de modelo, expanda > .
◦ Na árvore composta, > .
2. Clique com o botão direito no material e selecione
Editar definição. A caixa de diálogo
Definição de material é aberta.
3. Edite as propriedades.
4. Clique em OK para salvar mudanças e fechar a caixa de diálogo.
5. Clique em
Regenerar para regenerar o modelo, caso ele não seja regenerado automaticamente.
Criar uma cópia de um material composto
1. Na peça ou no ambiente composto, use
Editar materiais para abrir a caixa de diálogo
Materiais.
2. Na lista Materiais no modelo, clique com o botão direito no material composto e, em seguida, clique em Copiar.
A cópia aparece na lista Materiais no modelo como Copy_of_<name>, enquanto as cópias subsequentes do mesmo material aparecem como Copy1_of_<name>, Copy2_of_<name> e assim por diante.
| Como opção, é possível usar a caixa de diálogo Definição de material para editar as informações, como nome, descrição ou qualquer outra propriedade. Para abrir a caixa de diálogo, clique com o botão direito no material copiado e, em seguida, selecione Propriedades. |
3. Clique em OK para salvar as mudanças e fechar a caixa de diálogo Materiais.