Criar um esqueleto de corpo
1. Crie um esqueleto de movimento, se não houver nenhum.
2. Na árvore de modelo, clique com o botão direito no esqueleto de movimento recém-criado ou em um existente e escolha Ativar no menu de atalhos.
3. Crie ou insira um esqueleto de design no esqueleto de movimento.
4. Clique em Criar. Será aberta a caixa de diálogo Criar componente.
5. Selecione Modelo de esqueleto na lista Tipo e Corpo na lista Subtipo.
6. Clique em OK. Será aberta a caixa de diálogo Opções de criação.
7. Selecione um Método de criação:
Copiar a partir de existente — Copie a geometria de esqueleto do corpo a partir de uma peça de esqueleto existente na montagem. Clique em Procurar para selecionar a peça que será copiada.
Vazio — Crie um esqueleto do corpo sem nenhuma geometria.
8. Clique em OK. A caixa de diálogo Definição do corpo é aberta.
9. Selecione um ou mais cadeias no esqueleto de movimento para definir a geometria da peça.
10. Clique em Detalhes para abrir a caixa de diálogo Cadeia.
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Para obter mais informações sobre cadeias, procure no Help Center.
11. Clique em Mais para expandir a caixa de diálogo e poder selecionar Conjuntos de superfícies e Várias ref.. O coletor de Várias ref. conterá referências de eixo de movimento e de plano de datum depois que o corpo for criado.
12. Clique em Detalhes para abrir a caixa de diálogo Conjuntos de superfícies.
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Para obter mais informações sobre conjuntos de superfícies, faça uma busca no Help Center.
13. Clique na caixa de seleção Usar conexões na definição de colocação e clique em Atualizar. Definições de conexão aparecem na tabela. Não há nenhuma definição de conexão para o primeiro corpo criado. Ele é criado com uma restrição default como objeto fixo.
14. Para mudar o tipo de conexão, clique na célula relevante na tabela e selecione uma conexão diferente na lista.
15. Marque a caixa de seleção Invocar diálogo de colocação de componentes para editar a definição de colocação na aba Colocação de componente.
16. Clique em .
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