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첨부되지 않은 밀어낸 벽 생성하기
1. 판금(Sheetmetal) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
2. 배치(Placement) 탭은 기본적으로 열립니다.
새 스케치를 생성하려면 정의(Define)를 클릭하고 참조를 설정합니다. 스케치를 생성하고 확인(OK)을 클릭합니다.
기존 스케치를 사용하려면 연결해제(Unlink)를 클릭하여 기존 스케치와의 연결을 끊어야 합니다. 스케치 복사본을 사용하여 내부 스케치가 생성됩니다.
3. 깊이(Depth) 옵션을 선택합니다. 스케치의 각 면에 대한 깊이를 설정하려면 옵션(Options)을 클릭하여 옵션(Options) 탭을 엽니다. 깊이(Depth) 옵션과 각 면의 값을 선택합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
추가 벽을 모델에 병합하는 옵션을 설정하려면 아래 옵션을 설정합니다.
벽을 바디의 기존 벽에 병합하려면 바디에 병합(Merge to body)을 선택합니다. 이제 병합된 형상의 모서리 및 벤드 서피스의 모서리를 유지할 수 있습니다. 이 옵션은 첫 번째 벽에 사용할 수 없습니다.
새 형상을 분해된 볼륨으로 유지하려면 바디에 병합하지 않음(Do not merge to body)을 선택합니다. 이제 판금의 구동 서피스를 대칭 이동할 수 있습니다.
4. 새 벽을 새 바디로 생성하거나 새 벽을 다른 바디에 추가하려면 바디 옵션(Body Options)을 클릭합니다. 바디 옵션(Body Options) 탭이 열립니다.
새 바디를 생성하려면 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택합니다. 새 바디가 생성됩니다.
새 바디의 기본 설정을 부품 기본 설정에 연결하려면 부품에 연결(Link to part)을 클릭합니다.
새 벽을 다른 기존 바디에 추가하려면 모델 트리 또는 그래픽 창에서 바디를 선택합니다. 바디 컬렉터에서 이름이 업데이트됩니다.
5. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
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부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
6. 깊이 방향을 대칭 이동하려면 를 클릭합니다.
7. 첫 번째 벽의 두께는 바디가 부품에 연결되지 않은 경우에만 변경할 수 있습니다. 두께(Thickness) 상자에 벽 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 을 클릭하여 두께를 추가할 면을 변경합니다.
8. 를 클릭합니다.
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