|
|
일부 버튼은 최근에 사용한 명령 및 활성 명령을 표시하도록 변경됩니다. 화살표를 클릭하면 사용 가능한 명령이 나타납니다.
|
플랫(Flat) - 플랫(Flat) 탭을 열고 첨부된 플랫 벽을 생성합니다.
플랜지(Flange) - 플랜지(Flange) 탭을 열고 첨부된 플랜지 벽을 생성합니다.
밀어내기(Extrude) - 밀어내기(Extrude) 탭을 열어 미첨부 밀어낸 벽을 생성합니다.
평면(Planar) - 평면(Planar) 탭을 열고 미첨부 평면 벽을 생성합니다.
경계 블렌드(Boundary Blend) - 경계 블렌드(Boundary Blend) 탭을 열고 경계 블렌드 형상이 있는 판금 벽 또는 서피스를 생성합니다.
회전(Revolve) - 회전(Revolve) 탭을 열어 회전 형상이 있는 판금 벽을 생성합니다.
비틀기(Twist) - 비틀기(Twist) 탭을 열어 비틀린 벽을 생성합니다.
스윕(Sweep) - 스윕(Sweep) 탭을 열어 상수 또는 가변 단면 스윕 형상이 있는 판금 벽을 생성합니다.
헬리컬 스윕(Helical Sweep) - 헬리컬 스윕(Helical Sweep) 탭을 열어 헬리컬 스윕 형상이 있는 판금 벽을 생성합니다.
스윕 블렌드(Swept Blend) - 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭을 열어 스윕 블렌드 형상이 있는 판금 벽을 생성합니다.
블렌드(Blend) - 블렌드(Blend) 탭을 열어 평행 면에 놓이는 블렌드 단면이 있는 판금 벽을 생성합니다.
회전 블렌드(Rotational Blend) - 회전 블렌드(Rotational Blend) 탭을 열어 회전된 평면에 놓이는 블렌드 단면이 있는 판금 벽을 생성합니다.
밀어낸 컷(Extruded Cut) - 밀어낸 컷(Extruded Cut) 탭을 열어 솔리드 판금 컷을 추가합니다.
펀치 형(Punch Form) - 펀치 형(Punch Form) 탭을 열고 사전 정의된 펀치 참조 모델을 사용하여 판금 벽에 펀치를 생성합니다.
다이 형(Die Form) - 다이 형(Die Form) 탭을 열어 다이 형 참조 모델을 사용하여 판금 벽을 몰드합니다.
스케치된 형(Sketched Form) - 스케치된 형(Sketched Form) 탭을 열어 스케치를 펀치에 대한 참조로 사용합니다.
퀼트 형(Quilt Form) - 퀼트 형(Quilt Form) 탭을 열어 퀼트 또는 솔리드 바디를 펀치에 대한 참조로 사용하여 판금 벽에 펀치를 생성합니다.
플랫 형(Flatten Form) - 플랫 형(Flatten Form) 탭을 열고 펀치 및 다이 형을 플랫화하여 피쳐를 원래 플랫 상태로 되돌립니다.
모서리 립(Edge Rip) - 모서리 립(Edge Rip) 탭을 열어 모서리 립을 생성합니다.
서피스 립(Surface Rip) - 서피스 립(Surface Rip) 탭을 열어 서피스 립을 생성합니다.
스케치 립(Sketched Rip) - 스케치 립(Sketched Rip) 탭을 열어 스케치 립을 생성합니다.
립 연결(Rip Connect) - 립 연결(Rip Connect) 탭을 열어 립 끝점을 정의하여 립을 생성합니다.
변환(Conversion) - 변환(Conversion) 탭을 열고 판금 부품을 전개 및 제조 가능 상태로 만드는 데 필요한 피쳐를 추가합니다.
코너 릴리프(Corner Relief) - 코너 릴리프(Corner Relief) 탭을 열고 하나 이상의 판금 부품 코너에 릴리프를 추가합니다.
펀치(Punch) - 열기(Open) 대화 상자를 열고 판금 벽에서 릴리프를 컷 또는 추가하는 데 사용할 펀치 템플릿을 선택합니다.
노치(Notch) - 열기(Open) 대화 상자를 열고 판금 벽에서 릴리프를 컷 또는 추가하는 데 사용할 노치 템플릿을 선택합니다.
벤드펴기(Unbend) - 판금 부품을 벤드펴기합니다. 벤드펴기(Unbend)를 클릭하여 추가 명령을 표시합니다.
벤드(Bend) - 벤드(Bend) 탭을 열고 각진 벤드 또는 압연 벤드를 판금 부품에 추가합니다.
모서리 벤드(Edge Bend) - 모서리 벤드(Edge Bend) 탭을 열고 판금 부품에서 예리한 모서리를 라운드합니다.
평면 벤드(Planar Bend) - 옵션(OPTIONS) 대화 상자를 열고 각진 평면 벤드 또는 압연 평면 벤드를 판금 부품에 추가합니다.
벤드 복귀(Bend Back) - 벤드 복귀(Bend Back) 탭을 열고 벤드펴기된 판금 벽을 성형된 위치로 되돌립니다.
플랫 패턴 관리자(Flat Pattern Manager) - 부품에 형상이 있는 각 바디에 대한 플랫 패턴 피쳐가 포함된 플랫 패턴 관리자(Flat Pattern Manager) 피쳐를 생성합니다.
플랫 패턴(Flat Pattern) - 플랫 패턴(Flat Pattern) 탭을 열어 고정 형상이 있는 판금 바디 하나를 자동으로 플랫화합니다. 판금 부품에는 플랫 패턴 피쳐가 하나만 허용됩니다.
표현 만들기(Create Representation) - 플랫 패턴 표현(Flat Pattern Representation) 대화 상자를 열어 선택한 바디의 플랫 상태와 초기 상태의 단순화 표현을 생성합니다.
인스턴스 생성(Create Instance) - 플랫 패턴 인스턴스(Flat Pattern Instance) 대화 상자를 열어 선택한 바디의 플랫 상태와 초기 상태의 패밀리 테이블 인스턴스를 생성합니다.smt_flat_rep_inst_option 구성 옵션을 사용하여 표현 만들기(Create Representation) 및 인스턴스 생성(Create Instance) 명령의 표시를 제어할 수 있습니다. |
오프셋(Offset) - 오프셋(Offset) 탭을 열어 벽의 퀼트, 솔리드 바디 또는 서피스를 오프셋하여 새 서피스 또는 판금 벽을 생성합니다.
확장(Extend) - 확장(Extend) 탭을 열고 직선 모서리가 있는 기존 플랫 벽을 늘입니다.
결합(Join) - 결합(Join) 탭을 열어 교차하는 두 벽을 연결합니다.
분할 영역(Split Area) - 분할 영역(Split Area) 탭을 열고 서피스 패치 또는 모서리를 정의하여 판금 부품에서 분할합니다.
병합(Merge) - 벽 병합(Merge Walls)을 클릭하여 벽 병합(Merge Walls) 대화 상자를 엽니다. 한 개 이상의 미첨부 플랫 벽과 베이스 벽을 결합하여 하나의 부품을 형성합니다.
모서리 스탬프 제거(Unstamp Edge) - 설계를 제조용으로 준비할 때 모서리 스탬프 제거(UNSTAMP EDGE) 및 모서리 플랫(FLATTEN EDGE) 대화 상자를 열고 라운드 및 모따기 같은 스탬프된 피쳐를 제거합니다.
- 디스플레이 옵션을 설정합니다.
주석 표시(Annotation Display) - 주석 표시를 전환합니다.
코너 릴리프 메모(Corner Relief Notes) - 코너 릴리프 메모 디스플레이를 전환합니다.
벤드 메모(Bend Notes) - 벤드 메모 디스플레이를 전환합니다.
플랫 패턴 미리 보기(Flat Pattern Preview) - 모델 플랫 패턴의 미리 보기가 포함된 창을 전환합니다.