렌더링 > Render Studio의 구성 옵션
Render Studio의 구성 옵션
구성 옵션 정보
프로필에 대한 구성 옵션을 변경하여 환경 옵션 및 기타 글로벌 설정을 사전 설정할 수 있습니다.
구성 옵션을 설정하려면 파일(File) > 옵션(Options)을 클릭하여 대화 상자를 연 다음 구성 편집기(Configuration Editor)를 클릭합니다.
이 모듈에 대한 구성 옵션은 알파벳 순으로 나열됩니다. 각 옵션마다 다음과 같은 정보가 포함됩니다.
구성 옵션 이름
기본값 및 사용 가능한 변수 또는 값. 기본값 다음에는 별표(*)가 붙습니다.
간략한 설명
작업을 시작하기 전에 필요한 옵션을 설정합니다. 구성 편집기를 사용하여 구성 옵션을 변경, 추가 또는 검색하는 방법에 대한 자세한 내용은 "구성 옵션 설정하기" 관련 항목을 참조하십시오.
구성 옵션
구성 옵션은 소프트웨어의 일부 측면에 대한 기본 동작을 제어합니다. 다음 구성 옵션은 Render Studio에 대한 일부 설정을 제어합니다.
advanced_rendering_mode
auto*, gpu, cpu
실시간 렌더링 모드를 지정합니다. 어떤 옵션을 선택해도 다음 세션이 영향을 받습니다.
auto - 시스템 하드웨어에서 지원하는 경우 Render Studio를 GPU 모드로 실행하고, 그렇지 않으면 이 응용 프로그램을 CPU 모드로 실행합니다.
gpu - Render Studio를 GPU 모드로 실행하고 실시간 렌더링에서 잡음 제거를 허용합니다.
cpu - 하드웨어에서 Render Studio를 GPU 모드로 실행할 수 있어도 이 응용 프로그램을 CPU 모드로 실행합니다.
blended_transparency
independent*, yes, no
independent - 모델에 고품질 순서 독립화 투명 효과를 줍니다. 이 효과는 하드웨어 가속 그래픽 카드를 통해 생성됩니다.
yes - 모델에 저품질 블렌드 투명 효과를 줍니다. 이 효과는 소프트웨어 처리를 통해 생성되므로 표시하는 데 더 오래 걸립니다.
default_scene_filename
<path to scene file>
기본 장면 파일의 전체 경로를 지정합니다. 모델링 시 광원, 공간 및 효과 설정을 미리 설정할 수 있습니다. 이 사용자정의 설정은 이 구성 옵션이 가리키는 장면 파일에 저장됩니다.
denoise_render
yes, no*
실시간 렌더링 프로세스를 시작하기 전에 잡음 제거 효과를 설정합니다. 필요한 경우 잡음 제거 효과를 계속 설정하거나 해제할 수 있습니다. 어떤 옵션을 선택해도 현재 세션이 영향을 받습니다.
yes - 실시간 렌더링을 시작할 때 잡음 제거를 켭니다.
no - 실시간 렌더링을 시작할 때 잡음 제거를 끕니다.
enable_opengl_shader
yes*, no
OpenGL 가속 그래픽 하드웨어를 사용할 때 그래픽 환경 및 해당 기능을 설정합니다. 이 구성 옵션을 yes로 설정하면 다음과 같은 OpenGL 고급 기능이 활성화됩니다.
HDRI 조명
주변 교합 효과
순서 독립화 투명도 효과
반사를 포함한 음영처리(Shading With Reflections) 모드의 금속, 도자기 및 러버와 같은 고급 재료 디스플레이
enable_ambient_occlusion
yes*, no
Creo+ 세션 시작 시 실시간 렌더링 중 주변 교합 효과를 표시하기 위한 기본 옵션을 설정할 수 있습니다.
yes - 주변 교합 효과를 표시합니다. 주변 교합은 교합된 영역을 어둡게 하여 실제 모델로부터 빛이 발산되는 효과를 시뮬레이션합니다.
no - 주변 교합 효과를 표시하지 않습니다.
enable_gamma_correction
yes*, no
yes - Render Studio의 출력이 감마 수정됩니다.
no - Render Studio의 출력이 감마 수정되지 않았습니다.
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes - 투명한 배경에 텍스트를 표시합니다.
No – 불투명 배경에 텍스트 표시합니다.
graphics_library_dir
Valid path
graphic-library 디렉토리에 서로 다른 위치를 지정할 수 있습니다. 이 디렉토리는 장면 및 모양새에 대한 시스템 라이브러리를 포함하며 기본적으로 <loadpoint> 디렉토리에서 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리의 위치를 변경하려면 graphics_library_dir을 필수 디렉토리로 설정합니다. 예를 들어 graphic-library 디렉토리를 C:\ptc\graphiclib\graphic-library에서 사용할 수 있는 경우 graphics_library_dirC:\ptc\graphiclib로 설정합니다.
graphic-library 디렉토리에는 다음 서브디렉토리가 포함되어 있어야 합니다.
textures - 이미지 파일이 있는 모양새 배치 편집기 시스템 라이브러리
materials - 모양새 파일 (.dmt)가 들어 있으며 모양새 클래스를 기반으로 서브디렉토리로 구성된 모양새 갤러리(Appearance Gallery)모양새 관리자(Appearances Manager) 시스템 라이브러리
모양새 클래스를 기반으로 서브디렉토리에 구성되는 고급 모양새 라이브러리를 포함하는 adv_material
HDRI 파일 (.hdr)이 있는 HDRI 디렉토리
scenes - 장면(Scenes) 대화 상자의 장면(Scene) 탭에 대한 기본 갤러리 (.scn)
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
Creo+(으)로 가져오는 이미지의 최대 크기를 설정합니다. 예를 들어, 이 값이 기본값인 4096으로 설정되어 있으면 이 값보다 큰 이미지를 가져올 때 4096 크기가 되도록 이미지 배율이 조정됩니다. Creo+에서는 배율을 조정하는 동안 이미지의 가로세로비를 유지합니다.
pro_colormap_path
Valid path
디스크에서 로드할 appearance.dmt 파일 또는 color.map 파일의 경로를 지정합니다. 기본적으로 pro_colormap_path에 지정된 appearance.dmt 파일은 color.map 파일에 대한 기본설정으로 로드됩니다.
* 
이전 릴리즈의 Pro/ENGINEER Wildfire에서는 color.map 파일이 모양새 파일에 사용되었습니다.
save_scene_with_file
yes, no*
yes - 모델을 저장할 때마다 활성 장면에서 수정한 모든 내용으로 모델을 업데이트합니다.
no - 모델을 저장할 때마다 장면에서 수정한 내용으로 모델을 업데이트하지 않습니다.
* 
save_scene_with_file 구성 옵션을 yes로 설정하면 장면(Scenes) 대화 상자의 모델과 함께 장면 저장(Save scene with model) 옵션이 해당 세션 동안 선택된 상태로 유지됩니다. 모델과 함께 장면을 저장하지 않으려면 이 옵션을 선택해제합니다.
save_texture_with_model
yes, no*
yes - 모델이나 공간의 벽에 적용된 텍스쳐 이미지를 모델 및 장면과 함께 저장합니다. 모델이나 장면을 저장한 후에는 텍스쳐 파일을 삭제할 수 있습니다.
no - 모델이나 장면을 저장할 때 모델 또는 공간의 벽에 적용된 텍스쳐 이미지를 저장하지 않습니다.
* 
save_texture_with_model 구성 옵션을 no로 설정하면 텍스쳐의 이름만 모델과 함께 저장됩니다. 이 경우 모델이나 장면을 다시 로드하면 texture_search_path 구성 옵션에서 설정한 디렉토리에 텍스쳐 파일이 있을 때에만 모델과 함께 텍스쳐를 볼 수 있습니다.
save_texture_with_model 구성 옵션을 yes로 설정하면 텍스쳐가 저장되는 모델이나 장면의 크기가 커집니다. 게다가 독립 텍스쳐 파일에서 변경한 내용이 모델이나 장면과 함께 저장한 각 텍스쳐에 반영되지 않습니다.
show_persp_type_om
yes, no*
yes - 보기(View) 대화 상자에 원근 유형을 표시합니다.
no* - 보기(View) 대화 상자에 원근 유형을 표시하지 않습니다.
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
실시간 렌더링에 사용할 환경 맵의 이미지 해상도를 선택합니다. 이미지 해상도를 높이면 성능에 영향을 미치지만 이미지 품질은 개선됩니다.
* 
이 옵션은 OpenGL 그래픽 모드에서 3차원 환경 매핑을 지원하지 않는 그래픽 카드에만 사용할 수 있습니다.
suppress_appearance_message
yes, no*
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 이하의 버전에서 생성된 어셈블리나 부품을 열면 모델의 모양새가 새 Creo+ 형식으로 변환된다는 메시지가 표시됩니다. 이 메시지를 비활성화하려면 구성 옵션 suppress_appearance_messageyes로 설정합니다. 기본값 no를 설정하면 메시지가 표시됩니다.
texture_search_path
Valid path
텍스쳐 검색 경로에 디렉토리를 덧붙입니다. 하나 이상의 디렉토리를 지정할 수 있습니다.
window_gamma
<float>
렌더링된 이미지의 밝기를 제어합니다. 1보다 작은 값은 이미지를 어둡게 합니다. 1보다 큰 값은 이미지를 밝게 합니다. 기본값은 1.0입니다.
도움이 되셨나요?