예: 상호 작용 영역이 있는 접촉 생성
다음 예에서는 선반 머신의 베드와 테일스톡 사이에 접촉을 생성합니다.
워크플로:
1. 접촉을 정의합니다.
2. 상호 작용 영역을 지정합니다.
접촉 정의
1. 부품을 엽니다.
2. 응용 프로그램(Applications) > 생성형 설계(Generative Design)를 클릭합니다. 생성형 설계 응용 프로그램이 열립니다.
3. 시작 형상(Starting Geometry)을 클릭하고 그래픽 창에서 선반 머신의 테일스톡을 선택합니다.
시작 형상은 반투명한 파란색으로 표시됩니다.
4. 접촉(Contact)을 클릭합니다. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다.
5. 시작 형상을 첫 번째 참조로 선택합니다.
6. 오프셋 값으로 10 mm를 지정합니다.
7. 그래픽 창에서 선반 머신의 베드를 두 번째 참조로 선택합니다.
롤링 볼 오프셋은 선반 머신 슬라이드웨이 주위의 네 위치에 생성됩니다.
8. 저장된 방향(Saved Orientations) > 오른쪽(RIGHT)을 클릭합니다. 접촉은 선반 슬라이드웨이의 플랫 서피스 및 V-형태 서피스 주위에 표시됩니다.
9. 저장된 방향(Saved Orientations) > 기본 방향(Default Orientation)을 클릭합니다.
상호 작용 영역 지정
1. 상호 작용 영역(Interaction region) 상자 안을 클릭합니다.
2. 그래픽 창에서 선반 슬라이드웨이의 V-형태 서피스를 선택합니다.
3. 확인(OK)을 클릭합니다. 접촉은 상호 작용 영역 주위에서만 생성됩니다.
4. 저장된 방향(Saved Orientations) > 오른쪽(RIGHT)을 클릭합니다. 접촉은 선반 슬라이드웨이의 V-형태 서피스 주위에 표시됩니다.
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