복합소재 재료 추가
복합소재 재료를 사용하여 플라이 및 코어를 생성할 수 있습니다. 복합소재 재료의 경화된 두께는 0이 아닌 숫자여야 합니다.
복합소재 환경에서 부품이나 복합소재 피쳐에 직접 복합소재 재료를 추가할 수 있습니다. 복합소재 환경을 열거나
확인(OK)을 클릭하여 환경을 닫으면 재료 및 해당 특성에 대한 변경 사항이 부품과 복합소재 피쳐 간에 동기화됩니다.
다음과 같이 복합소재 환경에서 필요한 복합소재 재료를 복합소재 피쳐에 추가할 수 있습니다.
1.
재료 편집(Edit Materials)을 클릭합니다.
Materials in Composite # 대화 상자가 열립니다.
2. 복합소재 재료 파일이 포함된 디렉토리로 이동합니다.
3. 재료를 두 번 클릭하여 복합소재 피쳐에 추가합니다.
모델의 재료(Materials in Model) 목록에 추가된 복합소재 재료는

으로 표시됩니다.
4. 확인(OK)을 클릭합니다.
| 추가된 복합소재 재료는 복합소재 트리의 재료(Materials) 아래에 나타납니다. |
기본 재료 설정 또는 변경
복합소재 피쳐에 복합소재 재료를 추가하면 목록에 처음 추가되는 복합소재 재료가 기본값으로 설정되고

으로 식별됩니다. 플라이 또는 코어를 생성하면 기본 재료가 자동으로 선택됩니다.
복합소재 재료를 기본값으로 설정하거나 다음과 같이 기본 재료를 변경합니다.
1. 복합소재 트리에서 기본 재료로 설정할 재료를 선택합니다.
2. 
을 클릭합니다.
| 기본 재료를 변경해도 이전에 추가된 플라이 및 코어의 재료는 변경되지 않습니다. |
복합소재 재료 제거
• 복합소재 환경에서 복합소재 트리의 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음
삭제(Delete)를 클릭합니다.
• 부품 설계 환경에서 모델 트리의 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음
삭제(Delete)를 클릭합니다.
지정되지 않음(UNASSIGNED) 재료 상태 해결
라미네이트 객체의 재료가 제거되거나 사용할 수 없게 되면 다음을 수행하십시오.
• 재료(Material) 값과 PTC_ASSIGNED_MATERIAL 매개 변수는 지정되지 않음(UNASSIGNED)으로 자동 설정됩니다.
• 라미네이트 객체는 시각적으로 빨간색과

으로 표시됩니다.
• 복합소재 트리에서:
◦ 모 피쳐의 피쳐 상태(Feature Status) 열에 해결되지 않음(Unresolved)이 표시됩니다.
◦ 라미네이트 객체를 참조로 사용하는 피쳐의 모 피쳐 세부 정보(Parent Details) 열에도 해결되지 않음(Unresolved)이 표시됩니다.
라미네이트 객체에 재료 값이 지정되지 않으면 특정 제한이 적용됩니다.
• 지정되지 않음(UNASSIGNED) 재료 값으로 새 라미네이트 객체를 생성할 수 없습니다.
• 라미네이트 객체의 재료 값을 지정되지 않음(UNASSIGNED)로 수동 변경할 수 없습니다.
• 지정되지 않음(UNASSIGNED) 재료 값이 있는 라미네이트 객체에서는 솔리드화 및 드레이핑 시뮬레이션과 같은 작업을 수행할 수 없습니다.
| 재료 값을 토대로 관계식을 생성할 때는 오류를 방지하기 위해 지정되지 않음(UNASSIGNED) 값을 사용하지 않는 것이 좋습니다. |
재료 값을 지정되지 않음(UNASSIGNED)에서 유효한 재료로 변경하려면 다음을 수행하십시오.
• 다음과 같이
라미네이트 관리자(Laminate Manager)를 사용합니다.
1. 라미네이트 트리에서
라미네이트 관리자(Laminate Manager)를 클릭합니다.
2. 재료(Material) 열에서 지정되지 않음(UNASSIGNED) 값이 있는 셀을 클릭합니다.
3. 목록에서 원하는 재료를 선택합니다.
4.
재생성(Regenerate)을 클릭합니다.
• 라미네이트 객체 특성(Laminate Object Properties) 대화 상자를 사용합니다.
1. 지정되지 않음(UNASSIGNED) 재료 값이 있는 라미네이트 객체를 하나 이상 선택합니다.
2. 선택한 라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 특성(Properties)을 선택합니다.
3. 재료(Material) 상자에서 원하는 재료를 선택합니다.
4.
확인(OK)을 클릭합니다.
• 라미네이트 객체를 생성하는 피쳐를 사용합니다.
1. 라미네이트 객체를 생성한 피쳐를 선택한 다음
정의 편집(Edit Definition)을 클릭합니다.
2. 재료(Material) 상자에서 원하는 재료를 선택합니다.
3.
확인(OK)을 클릭합니다.