シュリンクラップフィーチャーでのマルチボディのサポート
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説明
Creo 11 でシュリンクラップフィーチャーを作成するときに、ソースアセンブリからボディを収集してターゲット部品に追加できるようになりました。「すべてのソリッドジオメトリを自動収集」(Autocollect all solid geometry) オプションを使用して、結果のジオメトリタイプとしてソリッドボディを収集できるようになりました。結果ジオメトリがボディの場合、次のコピー方法を使用できます。
• すべてのボディをソース部品からターゲット部品に別個のオブジェクトとしてコピーします。
結果ボディの名前、材料、パラメータ、および作図属性が各ボディに転送されます。
• 同じソース部品のすべてのボディをマージします。各結果ボディは、1 つのソース部品のソリッドジオメトリを表します。
結果ボディの名前はソース部品の名前です。材料、パラメータ、作図属性はソース部品の 1 つ目のボディから転送されます。
• すべてのソース部品のすべてのボディをマージします。
すべての結果ジオメトリが 1 つのボディに追加されます。「ボディオプション」(Body Options) タブが使用可能になり、結果ジオメトリを既存のボディに追加したり、新規ボディを作成したりできます。
「操作が失敗した場合、別のオブジェクトのままにする」(Leave as separate objects if operation fails) チェックボックスをオンにした場合、ボディをマージできない状況でも正常なフィーチャーを作成できます。
レガシーシュリンクラップフィーチャーは以前と同様に再生され、その定義を編集すると新しいバージョンにアップグレードされます。
利点
簡略モデル、エンベロープ、または概念設計を作成するときに部品とアセンブリのジオメトリをより速やかかつ簡単に選択できます。
追加情報
ヒント: | なし。 |
制限事項: | 異なるモデル精度で部品が定義されている場合は特に、シュリンクラップ内でのマージ操作が失敗する可能性があります。 |
これは、既存の機能からの置き換えですか? | いいえ。 |
この機能に関連付けられているコンフィギュレーションオプション: | なし。 |