スケッチ穴を作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「穴」(Hole) の順にクリックします。「穴」(Hole) タブが開きます。
2. 「穴」(Hole) タブの 「スケッチ」(Sketch) をクリックします。スケッチ穴のオプションが表示されます。
3. 穴を定義するための要件を満たすスケッチを使用するには、次のいずれかの操作を行います。
既存のスケッチを開くには、次の手順を実行します。
a. 「既存のスケッチを開く」(Open existing sketch) をクリックします。「開いた断面」(OPEN SECTION) ダイアログボックスが開きます。
b. 既存のスケッチ (.sec) ファイルを選択して、「開く」(Open) をクリックします。
新しい断面をスケッチするには、次の手順を実行します。
a. 「スケッチャー」(Sketcher) をクリックします。スケッチャーウィンドウが開きます。
b. 穴のスケッチ断面 (スケッチプロファイル) を新規作成し、スケッチャーウィンドウの 「OK」をクリックしてスケッチャーを閉じます。
4. モデル上で穴のおおよその位置を選択します。これが配置参照になります。選択がハイライトされ、グラフィックウィンドウに穴のプレビュージオメトリが表示されます。
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2 つのサイドを持つスケッチ穴を作成することはできません。
5. 穴を再配置するには、配置ハンドルを新しい位置にドラッグするか参照にスナップします。
6. 穴の配置タイプを変更するには、「配置」(Placement) タブの配置の「タイプ」(Type) ボックスで新しいタイプを選択します。
7. オフセット配置参照ハンドルを適切な参照にドラッグして穴を拘束します。各ハンドルをドラッグしながらポインタを参照に近づけると、使用可能な参照がハイライトされます。正しい参照にスナップすることができます。ハンドルが参照に自動的にスナップし、「配置」(Placement) タブの「オフセット参照」(Offset References) コレクターに、対応する参照が追加されます。
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穴の配置タイプとして「同軸」(Coaxial) を選択した場合、オフセット配置参照ハンドルは使用できません。
8. 穴をオフセット参照に整列させるには、「配置」(Placement) タブの「オフセット参照」(Offset References) コレクターで参照を選択し、「オフセット」(Offset) から「整列」(Align) に変更します。
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配置タイプとして「直線」(Linear) が使用されている穴でのみ、参照タイプを変更できます。
9. 参照に対して平行または垂直に穴を配置するには、次の手順に従います。
a. 「配置」(Placement) タブをクリックし、「穴の方向」(Hole orientation) コレクターをクリックし、平面参照、軸参照、または直線参照を選択します。
b. リストから「平行」(Parallel) または「垂直」(Perpendicular) を選択します。
10. スケッチ断面を修正するには、「穴」(Hole) タブの 「スケッチャー」(Sketcher) をクリックします。スケッチャーでスケッチ断面が開きます。穴の直径と深さはスケッチによって駆動されます。「形状」(Shape) タブには、スケッチ断面のみが表示されます。
11. 穴の上部全体をソリッドジオメトリの外側と交差させるには、「形状」(Shape) タブで、「上部クリアランス」(Top Clearance) チェックボックスがオンになっていることを確認します。
12. ジオメトリを除去するボディを選択するには、「ボディオプション」(Body Options) タブをクリックしてオプションを選択します。
フィーチャーが通過するすべてのボディからジオメトリをカットするには、「すべて」(All) を選択します。
選択したボディからジオメトリをカットするには:
a. 「選択済み」(Selected) を選択します。
b. ボディコレクターをクリックし、ジオメトリをカットするボディを選択します。
13. 穴を軽量ジオメトリで表すには、 「軽量」(Lightweight) をクリックします。
14. 「穴」(Hole) タブの 「OK」をクリックします。
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