方向パターンを作成するには
方向参照を使用し、パターンフィーチャーをドラッグすることでフィーチャーをパターン化することができます。寸法パターンは 1 方向でも 2 方向でも作成できます。
1. パターンを作成するフィーチャーを選択し、「モデル」(Model) > 「パターン」(Pattern) の順にクリックします。「パターン」(Pattern) タブが開きます。
2. 「タイプ」(Type) で、 「方向」(Direction) を選択します。「第 1 方向」(1st direction) コレクターがアクティブになります。
3. 方向参照として、以下のいずれかのエンティティを選択します。
直線エッジ
平面または平面サーフェス
線形カーブ
座標系の軸
データム軸
2 つのメンバーがあるデフォルトパターンが選択した方向に作成され、黒色の点で示されます。
4. 第 1 方向のパターンメンバーの数を定義するには、「メンバー」(Members) の横に値を入力します。
5. パターンの方向を反転するには、 をクリックするか、負の増分値を入力します。
6. パターンメンバー間の距離を変更するには、「間隔」(Spacing) の横に値を入力します。
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「寸法」(Dimension) タブの「増分」(Increment) でパターンメンバー間の距離を入力したり、配置ハンドルをドラッグしたりすることもできます。
7. パターンメンバーを第 2 方向に追加するには、「第 2 方向」(2nd direction) コレクターをクリックし、第 2 方向参照を選択します。
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グラフィックウィンドウで右クリックし、ショートカットメニューからコレクターを選択することができます。
8. 第 2 方向のパターンメンバーの数を定義するには、第 2 方向の「メンバー」(Members) の横に値を入力します。
9. パターンメンバー間の距離を変更するには、第 2 方向の「間隔」(Spacing) の横に増分値を入力するか、配置ハンドルをドラッグします。
10. 第 2 方向のパターンの方向を反転するには、 をクリックするか、負の増分値を入力します。
11. (オプション) 可変パターンを作成するには、可変の寸法を「寸法」(Dimensions) タブに追加します。
12. 「OK」をクリックします。
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