方向パターンを作成するには
方向参照を使用し、パターンフィーチャーをドラッグすることでフィーチャーをパターン化することができます。寸法パターンは 1 方向でも 2 方向でも作成できます。
1. パターンを作成するフィーチャーを選択し、 > の順にクリックします。「パターン」(Pattern) タブが開きます。
2. 「タイプ」(Type) で、
「方向」(Direction) を選択します。
「第 1 方向」(1st direction) コレクターがアクティブになります。
3. 方向参照として、以下のいずれかのエンティティを選択します。
◦ 直線エッジ
◦ 平面または平面サーフェス
◦ 線形カーブ
◦ 座標系の軸
◦ データム軸
2 つのメンバーがあるデフォルトパターンが選択した方向に作成され、黒色の点で示されます。
4. 第 1 方向のパターンメンバーの数を定義するには、「メンバー」(Members) の横に値を入力します。
5. パターンの方向を反転するには、

をクリックするか、負の増分値を入力します。
6. パターンメンバー間の距離を変更するには、「間隔」(Spacing) の横に値を入力します。
| 「寸法」(Dimension) タブの「増分」(Increment) でパターンメンバー間の距離を入力したり、配置ハンドルをドラッグしたりすることもできます。 |
7. パターンメンバーを第 2 方向に追加するには、「第 2 方向」(2nd direction) コレクターをクリックし、第 2 方向参照を選択します。
| グラフィックウィンドウで右クリックし、ショートカットメニューからコレクターを選択することができます。 |
8. 第 2 方向のパターンメンバーの数を定義するには、第 2 方向の「メンバー」(Members) の横に値を入力します。
9. パターンメンバー間の距離を変更するには、第 2 方向の「間隔」(Spacing) の横に増分値を入力するか、配置ハンドルをドラッグします。
10. 第 2 方向のパターンの方向を反転するには、

をクリックするか、負の増分値を入力します。
11. (オプション) 可変パターンを作成するには、可変の寸法を「寸法」(Dimensions) タブに追加します。
12.
「OK」をクリックします。