部品モデリング > フィーチャーの編集 > 交差 > 交差のユーザーインタフェースについて
交差のユーザーインタフェースについて
「交差」(Intersect) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。「モデル」(Model) > 「交差」(Intersect) の順にクリックして「交差」(Intersect) タブを開きます。
コマンド
「タイプ」(Type)
「サーフェス」(Surface) - 交差するサーフェスまたはデータム平面を集めるようにツールを設定します。
「スケッチ」(Sketch) - 交差するスケッチを集めるようにツールを設定します。
「参照」(References)
「交差するアイテム」(Items to intersect) コレクター - 互いに交差するサーフェス、キルト、またはボディ、データム平面、または複数のソリッド面を集めます。 「サーフェス」(Surface) が選択されている場合に使用できます。
「第 2 スケッチ」(Second sketch) コレクター - 交差するスケッチを集めます。 「スケッチ」(Sketch) が選択されている場合に使用できます。
タブ
「参照」(References)
スマートフィルタで「ソリッドジオメトリ」(Solid Geometry) を選択し、すべてのソリッドジオメトリをデータム平面、キルト、またはキルトの特定のサーフェスと交差させる必要があります。
「交差するアイテム」(Items to intersect) コレクター - 交差するサーフェスまたはデータム平面を集めます。カーブを作成するには、サーフェスは交差する 2 つの異なるキルトのサーフェス、キルトとソリッドのサーフェス、またはキルトかソリッドの複数のサーフェスを持つデータム平面でなければなりません。 「サーフェス」(Surface) が選択されている場合に使用できます。
「第 1 スケッチ」(First sketch) コレクターおよび「第 2 スケッチ」(Second sketch) コレクター - 交差するスケッチを集めます。 「スケッチ」(Sketch) が選択されている場合に使用できます。
「定義」(Define) - スケッチャーを開いてスケッチを作成します。
「編集」(Edit) - スケッチャーを開いてスケッチを編集します。
「リンク解除」(Unlink) - スケッチとの関連を解除して、内部スケッチとしてコピーを作成します。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - フィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「第 1 スケッチを選択」(Select First Sketch) - 「第 1 スケッチ」(First sketch) コレクターをアクティブにします。
「第 2 スケッチを選択」(Select Second Sketch) - 「第 2 スケッチ」(Second sketch) コレクターをアクティブにします。
「内部スケッチを定義」(Define Internal Sketch) - スケッチャーを開いてスケッチを作成します。
「解除」(Clear) - 選択したコレクターをクリアします。
これは役に立ちましたか?