視野フィーチャーについて
視野フィーチャーを使用して、特定のジオメトリのコンテキストで使用可能な視野を表示できます。視野フィーチャーには、運転手がフロントウィンドウやサイドウィンドウを通して見たときのような直接ビュー、運転手がサイドミラーを見たときのような反射ビュー、またはその両方の組み合わせを含めることができます。直接ビューの場合、このフィーチャーは、ハンドルのように、ビューの一部を妨げる可能性のあるアイテムを考慮できます。
次のビデオでこのフィーチャーの例を参照してください。
この新しいフィーチャーの操作方法については次のビデオを参照してください。
視野は円錐形のキルトによって表されます。
直接ビューでは、円錐の頂点は目の位置によって定義されます。円錐のコンターは、人の視線の先にあるオブジェクトまたは視線が通過するオブジェクト (ウィンドウなど) の外形によって定義されます。コンターは仮想の球体に投影され、円錐は投影されたコンターが球体と接する位置で終了します。視野を遮る物体も球体に投影され、遮られる領域は円錐から除外されます。目と球体の間に定義した距離によって、円錐の長さが決まります。
反射ビューでは、視点が円錐の理論上の頂点ですが、円錐はミラーから開始します。ミラーのコンターは仮想の球体に投影され、円錐は投影されたコンターが球体と接する位置で終了します。目と球体の間に定義した距離によって、円錐の長さが決まります。
これは役に立ちましたか?