複合材料の追加
複合材料を使用してプライとコアを作成します。複合材料の硬化後厚みはゼロ以外の数値でなければなりません。
複合材環境では、複合材料を部品に、または直接複合材フィーチャーに追加できます。複合材環境を開くか、 「OK」をクリックして閉じると、材料とそのプロパティに加えられた変更が部品と複合材フィーチャーの間で同期化されます。
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複合材料の新規ファイルを定義するとき、または既存の複合材料ファイルを開くとき、cmpst_mtrl_angular_prms_unit コンフィギュレーションオプションによって材料の角度特性のデフォルトの単位が設定されます。
複合材環境から、次の手順に従って、必要な複合材料を複合材フィーチャーに追加できます。
1. 「材料を編集」(Edit Materials) をクリックします。Materials in Composite # ダイアログボックスが開きます。
2. 複合材料ファイルが含まれているディレクトリをブラウズします。
3. 材料をダブルクリックして複合材フィーチャーに追加します。「モデルの材料」(Materials in Model) リストに追加された複合材料は によって示されます。
4. 「OK」をクリックします。
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追加した複合材料が複合材ツリーの「材料」(Materials) の下に表示されます。
デフォルト材料の設定または変更
複合材料を複合材フィーチャーに追加すると、リストに最初に追加された複合材料がデフォルトとして設定され、 によって識別されます。プライまたはコアを作成する際には、デフォルト材料が自動的に選択されます。
次の手順に従って、特定の複合材料をデフォルトとして設定するか、デフォルト材料を変更します。
1. 複合材ツリーで、デフォルト材料として設定する材料を選択します。
2. をクリックします。
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デフォルト材料を変更しても、以前に追加したプライとコアの材料は変更されません。
複合材料の除去
複合材環境では、複合材ツリーで材料を右クリックし、 「削除」(Delete) をクリックします。
部品環境では、モデルツリーで材料を右クリックし、 「削除」(Delete) をクリックします。
「指定解除」材料状態の解決
積層オブジェクトの材料が除去された場合または使用できなくなった場合は、以下のようになります。
「材料」(Material) の値と PTC_ASSIGNED_MATERIAL パラメータが自動的に「指定解除」(UNASSIGNED) に設定されます。
積層オブジェクトは赤色と で視覚的に示されます。
複合材ツリーでは、以下のようになります。
親フィーチャーの「フィーチャーステータス」(Feature Status) 列に「未解決」(Unresolved) と表示されます。
積層オブジェクトを参照として使用するフィーチャーの「親詳細」(Parents Details) 列にも「未解決」(Unresolved) と表示されます。
材料の値が積層オブジェクトに対して指定されていない場合、一定の制限が適用されます。
材料の値が 「指定解除」(UNASSIGNED) の新規積層オブジェクトを作成することはできません。
積層オブジェクトの材料の値を手動で 「指定解除」(UNASSIGNED) に変更することはできません。
材料の値が 「指定解除」(UNASSIGNED) である積層オブジェクトに対してソリッド化やドレーピングシミュレーションなどの操作を実行できません。
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材料の値に基づいてリレーションを作成する際、エラーを防止するため、「指定解除」(UNASSIGNED) 値を使用しないことをお勧めします。
材料の値を 「指定解除」(UNASSIGNED) から有効な材料に変更するには、次の手順に従います。
次のように 「積層マネージャ」(Laminate Manager) を使用します。
1. 積層ツリーで 「積層マネージャ」(Laminate Manager) をクリックします。
2. 「材料」(Material) 列内の 「指定解除」(UNASSIGNED) 値を含むセルをクリックします。
3. リストから目的の材料を選択します。
4. 「再生」(Regenerate) をクリックします。
「積層オブジェクトのプロパティ」(Laminate Objects Properties) ダイアログボックスを使用します。
1. 材料の値が 「指定解除」(UNASSIGNED) である積層オブジェクトを 1 つ以上選択します。
2. 選択した積層オブジェクトを右クリックし、ショートカットメニューの「プロパティ」(Properties) を選択します。
3. 「材料」(Material) ボックスで目的の材料を選択します。
4. 「OK」をクリックします。
積層オブジェクトを作成するフィーチャーを使用します。
1. 積層オブジェクトを作成したフィーチャーを選択してから、 「定義を編集」(Edit Definition) をクリックします。
2. 「材料」(Material) ボックスで目的の材料を選択します。
3. 「OK」をクリックします。
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