Per creare una parete estrusa non attaccata
1. Fate clic su Lamiera (Sheetmetal) > Estrusione (Extrude). Viene visualizzata la scheda Estrusione (Extrude).
2. La scheda Posizionamento (Placement) è aperta per default.
Per creare un nuovo sketch, fate clic su Definisci (Define) e impostate i riferimenti. Create uno sketch e fate clic su OK.
Per utilizzare uno sketch esistente, è necessario interrompere l'associazione con esso facendo clic su Sciogli (Unlink). Viene creato uno sketch interno utilizzando una copia dello sketch.
3. Selezionate un'opzione di Profondità (Depth). Per impostare la profondità per ciascun lato dello sketch, fate clic su Opzioni (Options) per aprire la scheda Opzioni (Options). Selezionate un'opzione di Profondità (Depth) e un valore per ciascun lato.
Fate clic su Aggiungi piegature a spigoli vivi (Add bends on sharp edges) per arrotondare gli spigoli vivi quando lo sketch include geometria non tangente. Impostate il valore per il raggio e la posizione per la quotatura del raggio.
Per specificare le opzioni per l'unione di una parete aggiuntiva al modello, impostate le opzioni riportate di seguito.
Selezionate Unisci al corpo (Merge to body) per unire la parete a una parete esistente nel corpo. È ora possibile mantenere gli spigoli della geometria unita e quelli delle superfici di piegatura. Questa opzione non è disponibile per una prima parete.
Selezionate Non unire al corpo (Do not merge to body) per mantenere la nuova geometria come volume disgiunto. È ora possibile invertire la superficie guida della lamiera.
4. Per creare la nuova parete come nuovo corpo o aggiungere la nuova parete a un corpo differente, fate clic su Opzioni corpo (Body Options). Viene visualizzata la scheda Opzioni corpo (Body Options).
Per creare un nuovo corpo, selezionate la casella di controllo Crea nuovo corpo (Create new body). Viene creato un nuovo corpo.
Fate clic su Collega a parte (Link to part) per collegare le preferenze del nuovo corpo alle preferenze della parte.
Per aggiungere la nuova parete a un corpo esistente differente, selezionate il corpo nell'albero del modello o nell'area grafica. Il nome viene aggiornato nel raccoglitore di corpi.
5. Per impostare la tolleranza di piegatura specifica della feature e calcolare la lunghezza di sviluppo utilizzando un metodo diverso da quello della parte, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
a. Fate clic su Tolleranza piegatura (Bend Allowance). Viene visualizzata la scheda Tolleranza piegatura (Bend Allowance).
b. Fate clic su Usa impostazioni feature (Use feature settings).
c. Eseguite una delle operazioni riportate di seguito.
Fate clic su Per fattore K (By K factor) oppure su Per fattore Y (By Y factor) e digitate un nuovo valore del fattore oppure selezionatene uno nell'elenco.
Per utilizzare una tabella di piegatura per calcolare la lunghezza di sviluppo per gli archi, fate clic su Per tabella di piegatura (By bend table). Utilizzate la tabella predefinita, selezionatene una nuova nell'elenco oppure fate clic su Sfoglia (Browse) per scegliere una tabella diversa.
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Sono disponibili solo le tabelle di piegatura copiate nella parte.
6. Per invertire la direzione di profondità, fate clic su .
7. È possibile modificare lo spessore di una prima parete soltanto quando il corpo non è collegato alla parte. Digitate un valore per lo spessore della parete nella casella Spessore (Thickness) oppure accettate il valore di default. Fate clic su per cambiare il lato a cui viene aggiunto lo spessore.
8. Fate clic su .
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