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Feature di eredità nella progettazione di lamiere
Fate clic su Lamiera (Sheetmetal) > per accedere allo strumento di feature Unione/Eredità (Merge/Inheritance). Quando create una feature di eredità, tenete presenti gli aspetti indicati di seguito.
La feature di unione o eredità creata è una feature esterna. Fate clic su Unione/Eredità (Merge/Inheritance) per alternare la modalità di eredità (default) e la modalità di unione.
La feature di unione è disponibile per i corpi solidi in Progettazione lamiera (Sheetmetal Design). Lamiera (Sheetmetal) non supporta l'unione. Quando selezionate l'opzione Aggiungi corpi (Add Bodies), vengono creati uno o più corpi solidi.
Le operazioni Appiattisci (Unbend), Ripiega (Bend Back) e Serie piatta (Flat Pattern) eseguite sulla geometria copiata nel corpo di destinazione utilizzano per i calcoli la lunghezza di sviluppo e altre proprietà specifiche della lamiera definite per la parte copiata (origine). Potete modificare questi valori per una feature di eredità utilizzando la finestra di dialogo Elementi variabili (Varied Items).
In modalità Eredità (Inheritance) è possibile eseguire le operazioni descritte di seguito.
Aggiungi corpi (Add Bodies) - I corpi della parte di origine vengono copiati e aggiunti come corpi alla parte di destinazione, aumentando così il numero di corpi nella parte di destinazione. I corpi solidi rimangono solidi e i corpi di lamiera rimangono corpi di lamiera.
Unione (Merge) - La geometria di origine viene copiata e unita alla geometria di destinazione. Se selezionate più corpi nell'origine, vengono uniti in un unico corpo, copiato nella destinazione. Non è tuttavia possibile selezionare più corpi non vuoti nel modello di origine quando il corpo di destinazione è un corpo di lamiera. Se il corpo di lamiera di destinazione contiene una prima parete, il corpo di lamiera di riferimento deve avere lo stesso spessore definito per qualsiasi geometria di lamiera. Potete unire geometria solida a geometria solida, ma non a geometria di lamiera.
In modalità Unione/Eredità (Merge/Inheritance), è possibile eseguire le operazioni descritte di seguito.
Taglio (Cut) - La geometria dell'origine viene rimossa dalla geometria della destinazione. Potete eseguire le operazioni riportate di seguito.
Opzione Normale a superficie (Normal to Surface) selezionata (default) - Crea tagli di lamiera che rimuovono il materiale solido dalla parete di lamiera, in direzione normale alla superficie guidata o di offset.
Opzione Normale a superficie (Normal to Surface) non selezionata - Crea tagli solidi che rimuovono il materiale solido dalla parete di lamiera, in direzione normale al piano di sketch, e dai corpi solidi.
Intersezione (Intersect) - La geometria dell'origine si interseca con la geometria della destinazione mantenendo la geometria condivisa. Potete eseguire le operazioni riportate di seguito.
Opzione Normale a superficie (Normal to Surface) selezionata (default) - Interseca le pareti di lamiera per rendere le pareti condivise normali alle facce guidate o di offset.
Opzione Normale a superficie (Normal to Surface) non selezionata - Interseca i corpi solidi e le pareti di lamiera in direzione normale al piano di sketch.
Per una feature di eredità può essere modificato soltanto un valore assegnato manualmente per la lunghezza di sviluppo nella finestra di dialogo Elementi variabili (Varied Items).
Per ulteriori informazioni su Unione (Merge) ed Eredità (Inheritance), consultare l'area funzionale relativa agli assiemi dell'Help Center.
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