Definire una terna di assi cartesiani
Sistema di coordinate di riferimento che definisce una direzione di riferimento per gli orientamenti di strato e core.
Prima di definire la terna di assi cartesiani, è necessario definire una superficie di stratificazione. Per informazioni su come definire una superficie di stratificazione, vedere
Definire la superficie di stratificazione.
È possibile definire più terne di assi cartesiani in una feature
composita. L'ultima terna di assi cartesiani definita viene impostata come terna di assi cartesiani di default ed è identificata con

.
È possibile specificare il modo in cui l'origine e la direzione della terna di assi cartesiani vengono proiettate sulla superficie di stratificazione per la simulazione di drappeggio selezionando il tipo di terna come Cartesiana (Cartesian), Radiale (Radial), Cilindrica (Cylindrical) o Sferica (Spherical).
• Cartesiana (Cartesian) - La direzione locale di zero gradi viene valutata in qualsiasi punto sulla superficie del progetto come proiezione dell'asse X della terna di assi cartesiani sulla superficie locale. Quando l'asse X della terna di assi cartesiani è perpendicolare alla superficie locale, la proiezione dell'asse Z della terna di assi cartesiani viene utilizzata come alternativa.
• Radiale (Radial) - La direzione locale di zero gradi viene valutata calcolando un vettore che si estende dall'origine della terna di assi cartesiani al punto locale e quindi proiettando il vettore sulla superficie locale. Quando il vettore non può essere proiettato, la proiezione dell'asse X della terna di assi cartesiani viene utilizzata come alternativa.
• Cilindrica (Cylindrical) - La direzione locale di zero gradi viene valutata lungo la circonferenza attorno all'asse Z di una terna di assi cartesiani in senso orario, secondo la regola della vite sinistrorsa. Quando la direzione locale di zero gradi non può essere valutata, la proiezione dell'asse X della terna di assi cartesiani viene utilizzata come alternativa.
• Sferica (Spherical) - La direzione locale di zero gradi viene valutata lungo la circonferenza attorno all'asse Z di una terna di assi cartesiani in senso antiorario, secondo la regola della vite destrorsa. Quando la direzione locale di zero gradi non può essere valutata, la proiezione dell'asse X della terna di assi cartesiani viene utilizzata come alternativa.
• Basata su curva (Curve-based) - La direzione di riferimento segue la curva selezionata. La direzione locale di zero gradi in qualsiasi punto viene valutata calcolando il vettore tangente in corrispondenza del punto più vicino sulla curva e quindi proiettando tale vettore sulla superficie locale in corrispondenza del punto di valutazione. Quando la direzione locale di zero gradi non può essere valutata, la proiezione dell'asse X della terna di assi cartesiani viene utilizzata come alternativa.
| • È possibile creare molte terne di assi cartesiani con tipi diversi e quindi selezionare una terna appropriata durante la creazione di un oggetto di laminato. L'utilizzo del tipo di terna di assi cartesiani appropriato per la forma specifica dello strato può produrre risultati di drappeggio più accurati, eliminando la necessità di più terne di assi cartesiani di tipo Cartesiana (Cartesian). • Potete analizzare una struttura composita in Creo Simulate ed esportarne il modello di analisi in un file Nastran soltanto quando il tipo di terna di assi cartesiani di ogni strato è Cartesiana (Cartesian). |
Per definire una terna di assi cartesiani, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
1. Fate clic su
Terna di assi cartesiani (Rosette). Viene visualizzata la finestra di dialogo
Sistema di coordinate terna di assi cartesiani (Rosette Coordinate System).
2. Per posizionare la terna di assi cartesiani, eseguite una delle seguenti operazioni:
◦ Posizionate la terna di assi cartesiani sulla superficie di stratificazione nel modo seguente:
1. Per posizionare l'origine della terna di assi cartesiani, fate clic in un punto qualsiasi sulla superficie di stratificazione. Nell'area grafica viene visualizzata un'anteprima del sistema di coordinate di terna di assi cartesiani.
2. Per modificare il tipo di offset, selezionatene uno diverso nella casella Tipo (Type).
3. Per selezionare i riferimenti di offset, trascinate le maniglie di offset verso i riferimenti oppure fate clic sul raccoglitore Riferimenti di offset (Offset references) e selezionate i riferimenti di offset.
◦ Posizionate liberamente la terna di assi cartesiani come un sistema di coordinate, selezionando fino a tre riferimenti di posizionamento. I riferimenti possono essere superfici, piani, spigoli, assi, curve, punti di riferimento, vertici o un sistema di coordinate.
3. Per orientare la terna di assi cartesiani, fate clic sulla scheda Orientamento (Orientation) ed eseguite una delle seguenti operazioni:
◦ Selezione riferimenti (References selection) - Orienta il sistema di coordinate selezionando i riferimenti per due assi.
Per ciascun raccoglitore di direzione, selezionate un riferimento e un nome di direzione dall'elenco.
a. Per la prima direzione attenetevi alla procedura descritta di seguito.
i. Fate clic sul raccoglitore di direzione Usa (Use) e selezionate un riferimento per orientare la prima direzione.
ii. Nell'elenco per determinare (to determine) selezionate l'asse da collocare lungo la prima direzione.
iii. Per invertire la prima direzione, fate clic su Inverti (Flip).
| Per default, si suppone che la prima direzione del sistema di coordinate sia parallela al primo riferimento di origine. Se il riferimento è uno spigolo diritto, una curva o un asse, l'asse del sistema di coordinate è orientato in senso parallelo a quel riferimento. Se è stato selezionato un piano, la prima direzione del sistema di coordinate è orientata in senso normale al piano. |
b. Per la seconda direzione attenetevi alla procedura descritta di seguito.
i. Fate clic sul raccoglitore di direzione Usa (Use) e selezionate un riferimento per orientare la seconda direzione.
ii. Nell'elenco per proiettare (to project) selezionate l'asse da collocare lungo la seconda direzione.
iii. Per invertire la seconda direzione, fate clic su Inverti (Flip).
| Il sistema calcola la seconda direzione proiettando il secondo riferimento in senso ortogonale alla prima direzione. |
◦ Assi siscoo selezionati (Selected CSYS axes) - Orienta il sistema di coordinate ruotandolo sugli assi del sistema di coordinate utilizzato come riferimento di posizionamento.
Per ogni asse eseguite un'operazione, come descritto di seguito.
▪ Digitate un valore in gradi nell'apposita casella.
▪ Fate clic con il pulsante destro del mouse nell'area grafica e scegliete Orienta (Orient) dal menu di scelta rapida. Utilizzate la maniglia di trascinamento per posizionare ciascun asse.
| Fate clic sulla maniglia di trascinamento al centro del sistema di coordinate per ruotare tale sistema su ciascun asse del sistema di coordinate di riferimento. Per cambiare le direzioni, puntate alla maniglia di trascinamento, quindi spostate il puntatore verso uno degli assi. Quando spostate il cursore verso gli assi, la maniglia di trascinamento cambia direzione. |
◦ Imposta Z normale allo schermo (Set Z Normal To Screen) - Orienta l'asse Z in senso perpendicolare allo schermo.
4. Per default, il tipo di terna di assi cartesiani è impostato su Cartesiana (Cartesian). Per modificare il tipo di terna di assi cartesiani, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
a. Nella finestra di dialogo Sistema di coordinate terna di assi cartesiani (Rosette Coordinate System) selezionate la scheda Proprietà (Properties).
b. Nella casella Tipo (Type), in Proiezione su superficie di stratificazione (Projection on Layup Surface), selezionate un tipo di terna di assi cartesiani diverso.
▪ Quando selezionate l'opzione Basata su curva (Curve-based) nella casella Tipo (Type), fate clic nel raccoglitore Curva (Curve) e quindi selezionate una curva per definire la proiezione.
5. Fate clic su OK.
Nell'albero composito viene creata una feature di terna di assi cartesiani e in Elementi impostazione (Setup Items) viene creato un sistema di coordinate di terna di assi cartesiani.
Cambiare la terna di assi cartesiani di default
La terna di assi cartesiani di default viene selezionata automaticamente quando si definiscono strati e core.
Per modificare la terna di assi cartesiani di default, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
1. Nell'albero composito, selezionate la terna di assi cartesiani da impostare come default.
2. Fate clic su

.
Identificare una terna di assi cartesiani in base al tipo di proiezione
Nell'ambiente composito potete utilizzare lo strumento di ricerca per identificare le terne di assi cartesiani con un tipo di proiezione specifico. Questa opzione è utile quando create oggetti in laminato o eseguite una simulazione di drappeggio sugli oggetti.
1. Fate clic su
Trova (Find) sulla barra di stato. In alternativa, fate clic su > . Viene visualizzata la finestra di dialogo
Strumento di ricerca (Search Tool).
2. Nella casella Cerca (Look for) digitate o selezionate Terna di assi cartesiani (Rosette).
3. Nella casella Cerca in (Look in) assicuratevi che la feature composita sia selezionata.
4. Nella scheda Attributi (Attributes) selezionate Proprietà (Property).
5. Specificate le impostazioni in Criteri (Criteria) come segue:
a. Nella casella Proprietà (Property) selezionate Tipo di proiezione (Projection Type).
b. Selezionate un'opzione appropriata nella casella Confronto (Comparison). Per trovare le terne di assi cartesiani con un tipo specifico, assicuratevi di selezionare uguale a (is equal to). Per trovare le terne di assi cartesiani senza un tipo specifico, assicuratevi di selezionare diverso da (is not equal to).
c. Nella casella Valore (Value) specificate il tipo di terna di assi cartesiani.
6. Fate clic su Trova ora (Find Now).
| È necessario fare clic su Trova ora (Find Now) dopo aver modificato le impostazioni in Criteri (Criteria). |