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A propos de la création d'éjecteurs avec le Concepteur d'éjecteur
Utilisez Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) pour accélérer le processus de définition des éjecteurs. Il est plus rapide de prédéfinir des éjecteurs sur des modèles de référence pour ensuite assembler des modèles et des découpes d'éjecteur à la base de moule.
1. Assurez-vous que tous les assemblages d'insert sont classés correctement.
Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) fonctionne uniquement sur les modèles qui sont classés en tant que modèles de référence.
2. Cliquez sur Composants - EMX (EMX Components) > . La boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) s'ouvre.
Une représentation simplifiée, qui ne contient que les modèles de référence classés, est activée.
La boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) contient les deux onglets décrits ci-dessous :
Conception (Design) : contient les fonctions pour prédéfinir et assembler les éjecteurs.
Options (Options) : contient les filtres et les options qui vous aident à concevoir les éjecteurs.
Lors de l'initialisation de la boîte de dialogue, la liste Modèles de référence (Reference Models) est renseignée.
Le nombre d'entrée dépend du nombre de modèles de référence qui ont été assemblés à la base de moule.
3. Dans l'onglet Conception (Design), cliquez sur la zone Modèle de référence (Reference Model), puis sélectionnez le modèle de référence actif.
Le modèle de travail actif est le modèle dans lequel vous pouvez définir, modifier ou supprimer des éjecteurs.
4. Dans la zone Position de placement (Placement Location), gérez la position de placement active de la tête d'éjecteur.
Le Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) prend en charge jusqu'à quatre plans de placement différents sur les deux côtés de la base de moule, la partie mobile et la partie fixe.
Pour définir la position de placement active, sélectionnez PM (MH) ou PF (FH). La liste des plans de placement valides est renseignée en fonction de la conception de base de moule actuelle.
Les plaques suivantes sont prises en charge :
Contre-plaque d'éjection 1 (Ejector Retainer Plate #1) : la tête d'éjecteur est placée sur la première plaque d'éjecteur.
Contre-plaque d'éjection 2 (Ejector Retainer Plate #2) : la tête d'éjecteur est placée sur la seconde plaque d'éjecteur.
Logement doigt de broche-noyau (Corepin Retainer Plate) : la tête d'éjecteur est placée sur la plaque de broche-noyau.
Plaque de fixation (Clamping Plate) : la tête d'éjecteur est placée sur la plaque de fixation.
5. Notez l'éjecteur qui s'affiche dans la zone Présélection du type (Type Preselection) qui spécifie la forme de l'aperçu qui apparaît lorsque vous placez un nouvel éjecteur.
Les informations suivantes sont répertoriées pour le composant présélectionné :
Forme : arrondie ou rectangulaire
Taille : diamètre ou longueur multipliée par la largeur
Angle de rotation
Système d'unité
Fournisseur
Type d'instance
Sous-assemblage cible
6. Cliquez sur pour présélectionner un autre type d'éjecteur.
La boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin) s'ouvre. Sélectionnez le nouveau type d'éjecteur et cliquez sur OK (OK).
* 
Cliquez sur EMX- Assemblage (EMX Assembly) > Options (Options) et définissez l'option de configuration EJP_DESIGNER_DEFAULT_COMPONENT. Par défaut, l'option que vous définissez est attribuée au composant présélectionné. unit|supplier|instance_name constitue un format valide pour cette option EMX (par exemple, mm|meusburger|E1725_2_8_0_5_80).
7. Dans la boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer), cliquez sur l'onglet Options (Options) pour définir les règles d'aimantation et le contrôle de collision pour prendre en charge la création du circuit d'eau.
Cochez ou décochez les cases sous Règles d'aimantation (Snap Rules) pour une prise en charge lors du processus de création du circuit d'eau.
Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) reconnaît toutes les fonctions de point dans le modèle de référence et vous aide à en définir des nouvelles selon leur position.
Cochez la case Grille (Grid), puis spécifiez une valeur pour le paramètre Largeur (Width).
Cette option définit la précision des chiffres décimaux.
Définissez Tolérance d'aimantation (Snap Tolerance).
Si la tolérance d'aimantation est supérieure à la largeur de la grille, EMX peut aimanter les points existants.
8. Dans la boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) de l'onglet Conception (Design) sous Définition de l'éjecteur (Ejector Pin Definition), vous pouvez créer, modifier et supprimer les prédéfinitions des éjecteurs.
Lorsque vous créez des éjecteurs, les éjecteurs du modèle de référence actuellement sélectionné apparaissent dans une liste en bas de la boîte de dialogue.
Les étapes de création, modification et suppression d'éjecteurs et d'assemblage des composants prédéfinis des éjecteurs sont décrites ci-dessous :
Pour créer un éjecteur, procédez comme suit :
1. Cliquez sur pour démarrer la définition d'un nouvel éjecteur.
Les coordonnées de la position de votre pointeur sont visibles avec l'origine sur le repère standard du modèle de référence.
Dans la fenêtre graphique, la section de l'éjecteur est affichée à l'emplacement du pointeur.
2. Cliquez n'importe où dans les limites du contour de la référence pour définir le point d'intersection de l'éjecteur et du modèle de référence.
La fonction de point et une courbe de schéma sont assemblées à la plaque.
La courbe de schéma représente les cotes de l'éjecteur prédéfini. La boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin) s'ouvre.
3. Terminez la sélection du type d'éjecteur. Vous pouvez sélectionner différents fournisseurs, types et cotes. Cliquez sur Aperçu (Preview) pour visualiser la courbe de schéma.
4. Cliquez sur OK (OK) pour terminer la prédéfinition du composant et fermer la boîte de dialogue du composant, ou cliquez sur Annuler (Cancel) pour arrêter le processus de définition.
Pour créer un éjecteur sur des points existants, procédez comme suit :
1. Cliquez sur pour ajouter un nouvel éjecteur sur des points existants.
2. Sélectionnez un point d'esquisse ou des points de référence dans le modèle de référence.
La boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer) s'ouvre.
3. Terminez la sélection du type d'éjecteur.
Vous pouvez sélectionner différents fournisseurs, types et cotes.
4. Cliquez sur Aperçu (Preview) pour visualiser la courbe de schéma.
5. Cliquez sur OK (OK) pour terminer la prédéfinition du composant et fermer la boîte de dialogue du composant, ou cliquez sur Annuler (Cancel) pour arrêter le processus de définition.
* 
Lorsque vous créez des éjecteurs sur des points existants, vous pouvez définir plusieurs éjecteurs en une seule étape, en fonction du nombre de points définis dans l'esquisse ou dans la fonction de point de référence.
La position de l'éjecteur est mise à jour si les points esquissés sont modifiés.
Pour modifier un éjecteur, procédez comme suit :
1. Cliquez sur pour activer le mode de modification des éjecteurs existants.
2. Placez le pointeur sur un éjecteur jusqu'à ce que la couleur du noeud devienne rouge, puis cliquez sur le noeud et déplacez le pointeur.
L'éjecteur sélectionné suit le pointeur dans la plaque.
3. Cliquez de nouveau pour placer l'éjecteur sélectionné à la position actuelle du pointeur.
Le point de l'éjecteur est mis à jour en fonction de la nouvelle position. Cliquez avec le bouton central de la souris lorsque vous souhaitez arrêter la modification.
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des éjecteurs devenus rouges pour ouvrir la boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin).
Dans la boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin), vous pouvez redéfinir le type et la cote de l'éjecteur.
Cliquez sur OK (OK) pour fermer la boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin).
Pour supprimer un circuit d'eau, procédez comme suit :
1. Cliquez sur , puis placez le pointeur sur l'éjecteur à supprimer.
L'éjecteur devient rouge.
2. Cliquez sur l'éjecteur pour le supprimer.
L'éjecteur, le composant et la découpe de l'éjecteur sont supprimés de la base de moule.
9. Une fois les éjecteurs définis dans le modèle de référence, vous pouvez assembler tous les composants, y compris les découpes de tous les éjecteurs définis dans le modèle de référence en cours. Cliquez sur Mettre à jour les éjecteurs en 3D (Update Ejector Pins in 3D) pour assembler les éjecteurs et les découpes après avoir défini les éjecteurs et lors de l'application des modifications.
Si le modèle solide de l'éjecteur est déjà utilisé dans l'assemblage, la ligne de représentation dans la table de tous les éjecteurs est verrouillée .
Si une modification est appliquée à la définition de l'éjecteur, double-cliquez sur l'icône et déverrouillez la ligne .
Seuls les éjecteurs déverrouillés peuvent être modifiés et réassemblés avec l'option Mettre à jour les éjecteurs en 3D (Update Ejector Pins in 3D).
10. A mesure que des éjecteurs sont créés, ils apparaissent en bas de la boîte de dialogue Concepteur d'éjecteur (Ejector Pin Designer).
Passez en revue les informations ci-dessous pour en savoir plus sur la personnalisation de votre liste d'éjecteurs :
Dans la liste, un éjecteur est représenté par un nom dans la colonne Instance (Instance).
Double-cliquez sur le nom de l'instance pour ouvrir la boîte de dialogue Ejecteur (Ejector Pin), dans laquelle vous pouvez définir l'éjecteur et la découpe d'éjecteur associée.
Modifiez directement la position de l'éjecteur en ajustant les valeurs des cellules des colonnes X et Y.
Faites pivoter directement l'éjecteur en modifiant la valeur de la cellule dans la colonne
.
Le comportement d'ajustement d'un éjecteur est visible dans la colonne .
Le crochet vert représente l'ajustement.
Double-cliquez dessus pour activer ou désactiver cette valeur directement dans la table.
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