Création d'une matière composite
1. Ouvrez la boîte de dialogue Matières (Materials) de l'une des manières suivantes :
◦ Dans une pièce :
▪ Dans l'arbre du modèle, cliquez avec le bouton droit sur la pièce, puis cliquez sur
Modifier les matières (Edit Materials).
▪ Dans l'arbre du modèle, cliquez avec le bouton droit sur
Matières (Materials), puis cliquez sur
Modifier les matières (Edit Materials).
▪ Cliquez sur > > . Cliquez sur changer (change) sur la ligne Matière (Material).
◦ Dans un environnement Composite (Composite) :
▪ Cliquez sur
Modifier les matières (Edit Materials).
▪ Dans l'arbre du composite, cliquez avec le bouton droit sur
Composite (Composite), puis cliquez sur
Modifier les matières (Edit Materials).
▪ Dans l'arbre du composite, cliquez avec le bouton droit sur
Matières (Materials), puis cliquez sur
Modifier les matières (Edit Materials).
2. Cliquez sur

. Vous pouvez également cliquer sur > > . La boîte de dialogue
Définition de matière (Material Definition) s'ouvre.
3. Entrez un nom de matière dans la zone Nom (Name).
4. Entrez une description de matière dans la zone Description (Description).
5. Entrez une valeur supérieure à 0 pour la densité de la matière dans la zone Densité (Density), puis sélectionnez une unité de mesure dans la zone adjacente.
| Si vous choisissez une unité de mesure différente du système d'unités attribué pour le modèle, la boîte de dialogue Changement des unités de paramètres (Changing Parameter units) s'ouvre et vous permet de convertir ou d'interpréter la valeur du paramètre. Interpréter les valeurs (par exemple, 1'' devient 1 mm) (Interpret Value (for example 1 "becomes 1mm)) est la valeur par défaut. |
6. Pour définir les propriétés de la matière, utilisez les onglets suivants :
Structurelle (Structural) : définit les propriétés structurelles de la matière d'un modèle.
Thermique (Thermal) : définit les propriétés thermiques de la matière d'un modèle.
Composite (Composite) : définit les propriétés d'une matière composite. La valeur d'épaisseur durcie doit être supérieure à
0. Pour savoir comment définir les propriétés d'une matière composite, consultez la rubrique
Propriétés d'une matière composite.
Divers (Miscellaneous) : définit les propriétés de tôlerie, les propriétés de surface et le hachurage.
Apparence (Appearance) : définit les apparences.
Défini par l'utilisateur (User Defined) : définit les définitions de paramètre et les ajoute à la base de données des matières. Pour savoir comment créer un paramètre défini par l'utilisateur, consultez la rubrique Pour créer un paramètre dans le module Principes et suivez la procédure à partir de l'étape 4.
7. Pour enregistrer la matière dans la bibliothèque, procédez aux étapes suivantes :
a. Cliquez sur Enregistrer dans la bibliothèque (Save to Library). La boîte de dialogue Enregistrer une copie (Save a Copy) s'ouvre.
b. Recherchez le dossier de bibliothèque et cliquez sur OK (OK). Si vous avez ajouté ou édité des apparences, la boîte de dialogue Enregistrer (Save) s'ouvre.
c. Cliquez sur OK (OK). Par défaut, les apparences sont enregistrées dans un fichier nommé global.dmt, au même emplacement que le fichier de matière ou dans l'emplacement défini par l'option de configuration global_appearance_file.
8. Pour enregistrer une matière dans le modèle, cliquez sur Enregistrer dans le modèle (Save to Model). La matière est enregistrée dans le modèle et apparaît dans la boîte de dialogue Matières (Materials) de la colonne Matières dans le modèle (Materials in Model).
9. Cliquez sur OK (OK) pour enregistrer les modifications et fermer la boîte de dialogue Matières (Materials).
Modification des propriétés d'une matière composite
1. Localisez la matière de l'une des manières suivantes :
◦ Dans l'arbre du modèle, développez > .
◦ Dans l'arbre du composite, développez > .
2. Cliquez avec le bouton droit sur la matière et sélectionnez
Modifier la définition (Edit Definition). La boîte de dialogue
Définition de matière (Material Definition) s'ouvre.
3. Modifiez les propriétés.
4. Cliquez sur OK (OK) pour enregistrer les modifications et fermer la boîte de dialogue.
5. Cliquez sur
Régénérer (Regenerate) pour régénérer le modèle, s'il n'est pas régénéré automatiquement.
Création d'une copie d'une matière composite
1. Dans la pièce ou dans l'environnement Composite (Composite), utilisez
Modifier les matières (Edit Materials) pour ouvrir la boîte de dialogue
Matières (Materials).
2. Dans la liste Matières dans le modèle (Materials in Model), cliquez avec le bouton droit sur la matière composite, puis cliquez sur Copier (Copy).
La copie apparaît dans la liste Matières dans le modèle (Materials in Model) sous la forme de Copy_of_<name>, et les copies suivantes de la même matière sous la forme de Copy1_of_<name>, Copy2_of_<name> et ainsi de suite.
| Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Définition de matière (Material Definition) pour modifier les informations, telles que le nom, la description ou toute autre propriété. Pour ouvrir la boîte de dialogue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la matière copiée, puis sélectionnez Propriétés (Properties). |
3. Cliquez sur OK (OK) pour enregistrer les modifications et fermer la boîte de dialogue Matières (Materials).