多主體鈑金中的布林運算與主體操作
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按一下
「主體」(Body) 旁邊的箭頭,然後按一下
「移除主體」(Remove Body)。
使用「操作」(Operations) 群組中的指令。
視訊
描述
在完整多主體支援之下,「布林運算」(Boolean Operations) 以及「分割」(Split) 與「裁剪」(Trim) 適用於鈑金主體。
• 鈑金特定布林運算 (合併、切除與相交) 選項
◦ 針對切除與相交,「法向於曲面」(Normal to Surface) 選項可控制材料移除。
◦ 針對合併,有選項可供您在選取「使用主體設定」(Use body settings) 時變更修改主體中折彎的折彎裕量值,或在選取「使用目前設定」(Use current settings) 時保留修改主體的折彎裕量值。
• 鈑金特定分割主體選項:
◦ 使用鈑金切削 (引伸切削) 或實體切削的選項。
◦ 「以體積塊分割」(Split by Volume) 可讓您將個別不同體積塊 (之前稱為不同片段) 從鈑金主體分割為新鈑金主體。
• 其他主體操作包括「移除主體」(Remove Body)、「複製」(Copy)、「貼上」(Paste)、「選擇性貼上」(Paste Special)、「鏡像」(Mirror)、「陣列」(Pattern)、「彈性建模」指令以及「複製幾何」(Copy Geometry)。局部複製幾何特徵可建立新鈑金主體,外部複製幾何特徵可建立一般實體主體。
彈性移動操作的範例:
主體上鏡像操作的範例:
包含主體操作之「面組主體演變樹」的範例。
優點
這些強化功能提升了使用者生產力與設計效率。
現在,透過改進的多主體設計方法,您可以:
• 輕鬆可靠地設計包含重複或鏡像幾何形狀的單一主體零件。
• 透過針對鈑金設計套用主模型方法,在前後關聯內設計。
其他資訊
秘訣︰ | 無。 |
限制︰ | 移除主體 - 您無法移除零件中最後一個剩餘的鈑金主體。 折彎裕量 - 使用「使用主體設定」(Use body settings) 時,您只能合併不包含展平折彎的主體。 分割主體 - 在某些情況下,只有實體切削可以成功產生所需最終幾何。 布林相交與切除 - 只有當切削選項 「法向於曲面」(Normal to Surface) 不是使用中選項時, 「複製曲面外觀」(Copy Surface Appearances) 與 「更新參照」(Update References) 才可用。 |
這是否會取代現有功能? | 否。 |
與此功能相關聯的組態選項: | 無。 |