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多主體鈑金中的布林運算與主體操作
Creo+
使用者介面位置:按一下「鈑金」(Sheetmetal) > 「布林運算」(Boolean Operations)
按一下「鈑金」(Sheetmetal) > 「分割/裁剪主體」(Split/Trim Body)
按一下「主體」(Body) 旁邊的箭頭,然後按一下 「移除主體」(Remove Body)
使用「操作」(Operations) 群組中的指令。
視訊
描述
在完整多主體支援之下,「布林運算」(Boolean Operations) 以及「分割」(Split)「裁剪」(Trim) 適用於鈑金主體。
鈑金特定布林運算 (合併、切除與相交) 選項
針對切除與相交,「法向於曲面」(Normal to Surface) 選項可控制材料移除。
切除主體
針對合併,有選項可供您在選取「使用主體設定」(Use body settings) 時變更修改主體中折彎的折彎裕量值,或在選取「使用目前設定」(Use current settings) 時保留修改主體的折彎裕量值。
合併中的折彎裕量選項
鈑金特定分割主體選項:
使用鈑金切削 (引伸切削) 或實體切削的選項。
「以體積塊分割」(Split by Volume) 可讓您將個別不同體積塊 (之前稱為不同片段) 從鈑金主體分割為新鈑金主體。
其他主體操作包括「移除主體」(Remove Body)「複製」(Copy)「貼上」(Paste)「選擇性貼上」(Paste Special)「鏡像」(Mirror)「陣列」(Pattern)、「彈性建模」指令以及「複製幾何」(Copy Geometry)。局部複製幾何特徵可建立新鈑金主體,外部複製幾何特徵可建立一般實體主體。
彈性移動操作的範例:
主體上鏡像操作的範例:
包含主體操作之「面組主體演變樹」的範例。
含主體操作的模型樹
優點
這些強化功能提升了使用者生產力與設計效率。
現在,透過改進的多主體設計方法,您可以:
輕鬆可靠地設計包含重複或鏡像幾何形狀的單一主體零件。
透過針對鈑金設計套用主模型方法,在前後關聯內設計。
其他資訊
秘訣︰
無。
限制︰
移除主體 - 您無法移除零件中最後一個剩餘的鈑金主體。
折彎裕量 - 使用「使用主體設定」(Use body settings) 時,您只能合併不包含展平折彎的主體。
分割主體 - 在某些情況下,只有實體切削可以成功產生所需最終幾何。
布林相交與切除 - 只有當切削選項「法向於曲面」(Normal to Surface) 不是使用中選項時,「複製曲面外觀」(Copy Surface Appearances)「更新參照」(Update References) 才可用。
這是否會取代現有功能?
否。
與此功能相關聯的組態選項:
無。
這是否有幫助?