在 NC 装配中使用多体零件
NC 装配中不支持多体零件。可以在 NC 装配中组装具有多体零件的参考模型。可以使用
“合并参考模型”(Merge Reference Model) 或
“继承参考模型”(Inherit Reference Model) 选项来组装多体零件。但是,在您继承或合并零件后,零件将仅显示一个主体。在此过程中,由于多个主体转换为一个主体,因此不会丢失任何数据。
使用多体零件时,请考虑以下限制:
• “制造”中仅支持单一主体工件。
将单一主体工件转换为多体工件时,如果重新生成特征或使用
“编辑定义”(Edit Definition),则制造特征将失效。
| • 如果制造特征引用工件或工件几何,则可以使用 “重新生成”(Regenerate) 或 “重新生成管理器”(Regeneration Manager) 来重新生成该特征。 • 如果制造特征未引用工件或工件几何,则使用“模型树”上 “在此插入”(Insert Here) 或使用“模型播放器”来强制重新生成。 |
• 制造中仅支持单一主体实体刀具或切削刀具适配器。当序列中使用的单一主体刀具或切削刀具适配器转换为多体时,重新生成特征或使用
“编辑定义”(Edit Definition) 时,相关序列将失效。
| 要强制重新生成,请使用“模型树”上的 “在此插入”(Insert Here) 或使用“模型播放器”。 |
• 使用构造主体时,请考虑以下信息:
◦ 在刀具路径计算中,视为构造主体不存在且会将其忽略。
◦ 不支持在智能过滤器中使用“主体”(Body) 来选择构造主体。
◦ 在将曲面用作加工参考的任何加工步骤中,不支持选择构造主体曲面。
◦ 在将边用作加工参考的任何加工步骤中,不支持选择构造主体曲面。
◦ 系统不会将构造主体视为检查曲面。
◦ 不会对构造主体检测刀具碰撞。
◦ 构造主体在“材料移除仿真”(Material Removal Simulation) 中不可见且不予考虑。
◦ 将主体设置为构造主体或取消设置为构造主体时,不会自动触发重新生成。要考虑或忽略构造主体,必须重新定义引用构造主体的 NC 特征,否则需要强制重新生成。
◦ 如果将一个或多个主体定义为构造主体,则将自动重新生成使用所有主体或使用多体参考零件创建的现有铣削体积块、铣削窗口或车削轮廓。要强制重新生成,请使用
“编辑定义”(Edit Definition)。也可以使用“模型树”上的
“在此插入”(Insert Here) 或使用“模型播放器”强制重新生成。
• 不支持跨多个主体选择曲面。
• 不支持以容器或封闭环的形式跨多个主体选择边。
• 在旋转粗加工和旋转精加工序列中选择零件时,轴向和径向限制不会因构造主体而改变。将基于最外层的曲面计算上述限制。这些表面可能包括构造主体曲面。
• 以下限制适用于“车削轮廓”:
◦ 只能在单一主体的曲面上使用
“曲面”(Surface) 创建车削轮廓。
◦ 使用
“横截面”(Cross Section) 创建车削轮廓时,请考虑以下内容:
▪ 可从单一参考主体或单一参考零件创建横截面上的车削轮廓。
▪ 如果选择多体参考零件,则在半径最大的主体上创建车削轮廓。
▪ 如果选择单一主体,则直接在选定主体上创建车削轮廓。
▪ 如果选择多个主体,则不会创建车削轮廓。
◦ 只能在单一参考主体的曲线或边上使用
“链”(Chain) 创建车削轮廓。
• 您可以选择单一零件或单一主体作为旋转粗加工、旋转精加工、自动去毛刺和底切加工 HSM 序列的参考。
• 只能为坯件边界特征选择单一主体工件模型。
• 修剪铣削体积块时,可选择单一零件或单一主体。
• 孔加工序列仅支持选择零件。不支持选择主体。