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So stellen Sie den Hintergrund ein
1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Szenenhintergrund (Scene Background) in der Grafiksymbolleiste.
 
* Wenn das Kontrollkästchen Szenenhintergrund (Scene Background)nicht aktiviert wird, wird der Systemhintergrund hinter dem Modell angezeigt.
2. Klicken Sie auf der Registerkarte Ansicht (View) auf Szenen (Scenes), und klicken Sie in der Galerie auf Szene editieren (Edit Scene). Das Dialogfenster Szenen-Editor (Scene Editor) wird geöffnet.
3. Klicken Sie auf die Registerkarte Hintergrund (Background).
4. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus, um den Hintergrund festzulegen:
Umgebung (Environment) – Dies ist der Standardhintergrundwert. Definiert eine Umgebung als Hintergrund. Die Umgebung, die Sie auf der Registerkarte Umgebung (Environment) ausgewählt haben, wird im Referenzmuster angezeigt.
Zum Ändern der Umgebung klicken Sie auf das Referenzmuster und wählen auf der Registerkarte Umgebung (Environment) ein anderes Bild aus.
 
* Das Modell muss in Perspektive sein, damit die Umgebung als Hintergrund angezeigt werden kann.
Farbe (Color) – Definiert mit dem Dialogfenster Farbeditor (Color Editor) eine Vollfarbe für den Hintergrund.
Bild (Image) – Definiert ein Bild für den Hintergrund. Klicken Sie auf das Referenzmuster, und wählen Sie im Dialogfenster Öffnen (Open) ein Bild aus.
Das Kontrollkästchen Bild einpassen (Fit Image) ist zur Auswahl verfügbar, wenn Sie ein Bild (Image) als Hintergrund auswählen. Mit Bild einpassen (Fit Image) wird das Bild in das Arbeitsfenster eingepasst.
Verbund (Blend) – Definiert ein verfahrenstechnisches Bild, d.h. eine Abstufung von zwei Farben von oben nach unten im Bild. Klicken Sie auf das Referenzmuster, und legen Sie im Dialogfenster Mischfarben (Blend Colors) die Farbe für die obere und für die untere Hälfte der Mischung fest. Um die Mischfarbe auf zuvor definierte Werte zurückzusetzen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Oberseite (Top) oder Unterseite (Bottom).
5. Klicken Sie auf Schließen (Close).
So aktivieren Sie Umgebung als Hintergrund
1. Klicken Sie auf Anwendungen (Applications) > Render Studio (Render Studio) > Perspektivansicht (Perspective View), um das Modell in der Perspektivansicht festzulegen.
 
* Das Modell muss als Perspektivansicht eingerichtet sein, damit das High Dynamic Range Image (HDRI) als Hintergrund sichtbar ist.
2. Aktivieren Sie auf in der Grafiksymbolliste das Kontrollkästchen Szenenhintergrund (Scene Background), um die Umgebung hinter dem Modell anzuzeigen.
3. Klicken Sie auf der Grafiksymbolleiste auf Schattierung mit Reflexionen (Shading With Reflections), um den erhöhten Realismus zu aktivieren. Die Umgebung wird auf dem Modell reflektiert.
4. Klicken Sie auf der Registerkarte Ansicht (View) auf Szenen (Scenes), und klicken Sie in der Galerie auf Szene editieren (Edit Scene). Das Dialogfenster Szenen-Editor (Scene Editor) wird geöffnet.
5. Klicken Sie auf die Registerkarte Hintergrund (Background).
6. Klicken Sie in der Liste auf Umgebung (Environment).
7. Aktivieren Sie das Bildreferenzmuster, oder klicken Sie auf die Registerkarte Umgebung (Environment).
8. Klicken Sie auf die Miniaturansicht, um das Umgebungsbild zu ändern.
9. Passen Sie folgende Schieberegler an:
Intensität (Intensity) – Steuert die Intensität der Lichtquelle.
Sättigung (Saturation) – Steuert die Sättigung der Lichtquelle.
Rotieren (Rotate) – Rotiert das HDR-Bild um die eigene Achse, um die Reflexionen und das Hintergrundbild anzupassen.
Höhe (Height) – Passt die Höhe des Hintergrundbilds in Bezug auf das Modell an.
Zoomen (Zoom) – Passt die Vergrößerung des Hintergrundbilds an.
10. Definieren Sie die Bodeneffekte:
Wählen Sie Schatten (Shadow) aus, damit der Modellschatten auf die ausgewählte Bodenebene geworfen wird.
Wählen Sie Reflexion (Reflection) aus, damit die Modellreflexionen auf der ausgewählten Bodenebene angezeigt werden.
11. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Bodenebene (Floor Plane) eine Ebene aus, um die Orientierung des Umgebungsbilds in Bezug auf das Modell festzulegen.
 
* Das HDRI rendert außerdem nicht nur den Hintergrund, sondern wird auch auf dem Modell reflektiert.