回転ジオメトリを作成するには
回転ジオメトリがデフォルトボディに作成されます。モデルツリーでボディをクリックし、

を選択してデフォルトボディにします。
1. 3D モードで、グラフィックウィンドウで 1 つのスケッチ、1 つのスケッチ領域、または複数のスケッチ領域を選択します。ミニツールバーが表示されます。ハンドル付きのドラッガが表示されます。
2. ミニツールバーの

の横にある矢印をクリックします。
または、
「ホーム」(Home) をクリックし、
「回転」(Revolve) の横にある矢印をクリックして、以下のいずれかの回転ジオメトリのタイプを選択します。
オプション | 機能 |
|---|
「ソリッド」(Solid) | スケッチを回転させてソリッドジオメトリにします。 |
「カット」(Cut) | スケッチの回転パスからジオメトリを除去します。 |
「サーフェス」(Surface) | スケッチを回転させてサーフェスジオメトリにします。 |
3. 
をクリックしてフローティングダッシュボードを開きます。
4. 回転軸を定義するには、直線参照を選択します。フローティングダッシュボードが折りたたまれている場合は、

をクリックします。回転ジオメトリが作成され、角度ドラッガが表示されます。参照名が
「回転軸」(Axis of Revolution) コレクターに表示されます。
5. 回転角度を修正するには、角度ドラッガをクリックして回転させます。または、「角度サイド 1」(Angle side 1) または「角度サイド 2」(Angle side 2) コレクターで回転角度を入力または選択します。または、グラフィックウィンドウで、表示されている角度値をダブルクリックして新しい値を入力し、Enter キーを押します。
| 「角度サイド 1」(Angle side 1) の値が 360 度よりも大きいと、「角度サイド 2」(Angle side 2) を使用できません。 |
6. 回転ジオメトリのタイプを選択するには、「角度サイド 1」(Angle side 1) の横にある矢印をクリックし、以下のいずれかのオプションを選択します。
オプション | 機能 |
|---|
「可変」(Variable) | 選択したスケッチを、回転軸を中心として特定の角度値で回転させます。 このオプションはデフォルトで選択されています。 |
「対称」(Symmetric) | 選択したスケッチを、回転軸の両側でそれぞれの方向に角度値の半分まで回転させます。 |
「選択項目まで」(To Selected) | 選択したスケッチを、回転軸を中心として選択した参照 (点、平面、サーフェスなど) まで回転させます。 選択した参照名が「角度サイド 1」(Angle Side 1) コレクターの矢印の下に表示されます。 |
7. 回転方向を反転させるには、
「回転方向」(Revolve Direction) をクリックします。
8. 回転カットの場合、除去する材料側を変更するには、
「材料取り扱い」(Material handling) 領域で

をクリックします。
9. 開いた/閉じたスケッチのある薄板ソリッドの回転ジオメトリを作成するには、次の手順に従います。
a. 「スケッチ厚み付け」(Thicken sketch) チェックボックスをオンにします。フローティングダッシュボードが折りたたまれている場合は、

をクリックします。
b. 「スケッチ厚み付け」(Thicken sketch) 値ボックスに値を入力します。または、グラフィックウィンドウで厚み付けドラッガをドラッグします。
c. 厚み方向を断面の反対側に反転させるには、

をクリックします。
「スケッチ厚み付け」(Thicken sketch) は、回転サーフェスジオメトリの作成には使用できません。
10. 選択したサーフェスジオメトリの両端をキャップするには、
「キャップエンド」(Capped ends) チェックボックスをオンにします。フローティングダッシュボードが折りたたまれている場合は、

をクリックします。
閉じた断面を回転する場合は、回転サーフェスジオメトリの両端を閉じることができます。
11. 中マウスボタンをクリックして、操作を完了します。