パターンを作成するには
1. 1 つ以上のサーフェス、キルト、またはボディを選択します。ライブツールバーが開きます。
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複数のキルトまたはボディを選択した場合、最初に選択したキルトまたはボディがパターン化され、その他のキルトとボディは無視されます。パターンを作成した後も、部品のボディの数は変わりません。
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2. ライブツールバーの

の横にある矢印をクリックします。
3. ライブツールバーのリストから
「1 方向」(Unidirectional) または
「2 方向」(Bidirectional) を選択します。オプションツールバーが表示されます。オプションツールバーを展開してフローティングダッシュボードを開きます。
| オプションツールバーで、矢印をクリックして別のパターンタイプを選択することによって、パターンタイプを変更できます。 |
4. 「タイプ」(Type) リストから、パターンタイプとして「直線」(Linear) または「回転」(Rotational) を選択します。
5. 「タイプ」(Type) リストの横にあるボックスに作成するパターンインスタンスの数を入力します。デフォルトでは、2 つのインスタンスが作成されます。
6. グラフィックウィンドウで次のいずれかの参照エンティティを選択して 1 方向のパターンを定義します。
◦ 直線エッジ
◦ 平面または平面サーフェス
◦ 座標系の軸
◦ 線形カーブ
◦ データム軸
選択した参照は「方向」(Direction) コレクターに表示されます。ステップ 4 で選択したパターンタイプに応じて方向ハンドルまたは回転ドラッガがグラフィックウィンドウに表示されます。
7. 選択した方向のパターン寸法の増分を指定するには、ドラッガを移動します。あるいは、「間隔」(Spacing) ボックスに増分値を入力します。パターンの方向を反転させるには、ドラッガを反対の方向に移動するか、負の増分値を入力します。
8. 2 方向のパターンの場合は、両方の方向についてステップ 3 ~ 7 を繰り返すことによってパターン化のオプションを指定します。
9. パターンにジオメトリを接続するには、「ジオメトリを接続」(Attach geometry) チェックボックスをオンにします。
10. 選択したパターンと接続したジオメトリの間の境界にある特定のラウンドおよび面取りを維持するには、「ラウンドおよび面取りを維持」(Maintain rounds/chamfers) チェックボックスをオンにします。ラウンドおよび面取りの属性は再作成時に保持されます。
11. 中マウスボタンをクリックして操作を完了します。