ブールフィーチャーを作成するには
1. アセンブリを開いた状態で、 > の順にクリックします。
2. リストからブール演算を選択します。
◦ 「マージ」(Merge) - 複数の構成部品を 1 つ以上の構成部品に結合します。
◦ 「カット」(Cut) - 1 つ以上の構成部品のジオメトリが被修正構成部品から差し引かれます。
◦ 「交差」(Intersect) - 複数の構成部品に共通するジオメトリが残ります。
3. 「ブール演算」(Boolean Operations) オプションツールバーが表示されます。

をクリックしてフローティングダッシュボードを開きます。
4. 「修正されたモデル」(Modified Models) コレクターをクリックします。モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで 1 つ以上の構成部品を選択します。複数の構成部品を選択するには、被修正構成部品のコレクターをアクティブ化し、Ctrl キーを押しながら複数の構成部品を選択します。「修正されたモデル」(Modified Models) コレクターに、選択した構成部品の数が表示されます。「修正されたモデル」(Modified Models) コレクターの下の矢印をクリックすると、構成部品の名前が表示されます。
5. モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで 1 つ以上の構成部品を選択します。複数のモデルを選択するには、Ctrl キーを押しながら選択します。「修正している構成部品」(Modifying Components) コレクターに、選択した構成部品の数が表示されます。「修正している構成部品」(Modifying Components) コレクターの下の矢印をクリックすると、構成部品の名前が表示されます。
6. 結果ジオメトリのプレビューを表示するには、「プレビュー」(Preview) をクリックします。
7. 「OK」をクリックして完了します。