Esempio: manipolazione di una geometria 2D
Nei seguenti esempi viene descritto come manipolare varie entità geometriche 2D.
Punto - Selezionate e trascinate il punto in una nuova posizione.
Linea - Selezionate e trascinate l'estremità 1 (come illustrato nella figura seguente) per modificare la lunghezza e l'orientamento. L'estremità selezionata segue il puntatore mentre l'estremità opposta rimane fissa.
Se eseguite la selezione e il trascinamento in qualsiasi posizione lungo 2, l'intera linea si sposta con la rispettiva lunghezza originale e l'orientamento viene mantenuto durante lo spostamento.
Spline - Selezionate e trascinate l'estremità 1 (come illustrato nella figura seguente) per modificare la lunghezza e l'orientamento della spline. L'estremità selezionata segue il puntatore mentre l'estremità opposta rimane fissa.
Il punto 2 rappresenta le maniglie di manipolazione sulla spline in fase di trascinamento, mentre il punto 3 rappresenta una delle direzioni di trascinamento per le maniglie di manipolazione. Trascinate le maniglie di manipolazione in una nuova posizione. La curva viene sottoposta ad adattamento elastico con il movimento del punto mostrando il corrispondente mutamento di forma.
Arco - Un arco viene visualizzato con una traccia insieme alle estremità e alle maniglie di manipolazione. Una traccia consiste in una linea punteggiata che completa l'arco per formare un cerchio completo. Quando trascinate la maniglia di manipolazione 2 nella direzione 3 (come illustrato nella figura seguente), il raggio dell'arco cambia conservando sia la posizione del centro sia le direzioni radiali dal centro alle estremità fissate. Tuttavia, la posizione delle estremità non rimane fissa.
Quando trascinate l'estremità 1 lungo la linea punteggiata, l'angolo che l'arco sottende attorno al centro cambia, mentre il centro, il raggio e l'estremità opposta rimangono fissi.
Cerchio - Selezionate e trascinate la maniglia di manipolazione 1 (come illustrato nella figura seguente) per modificare il raggio mantenendo fisso il punto centrale 2.
Potete anche trascinare il punto centrale 2 per traslare il cerchio.