3D 軸コパイロット
軸は点と方向で定義されます。3D 軸コパイロットがアクティブになると、カーソルの形が変化します。
3D 軸コパイロットを使用するには、プロンプトバーの指示に従います。
1. 稜線 (直線か曲線) の上または面 (平面か軸) の上にカーソルを移動します。
使用される可能性の極めて高い軸が、フィードバックとして直ちに表示されます。例えば、マウスが曲線の稜線上、または円柱面上にある場合、この要素に応じた回転軸が表示されます。
Tab キーを使用して、現在のカーソルの位置で、軸の方向を変更したり、稜線の接線または面の法線方向を切り替えることができます。
2. この軸をクリックして使用します。
右クリックで、次のコンテキストメニューを利用できます。
• 適用 - フィードバック矢印で表示された軸を適用します。
• 反転を適用 - 逆方向の軸を適用します。軸の方向を変えるには、このメニュー オプションを使用するか、Tab キーを押します。
• 2 点 - 2 点を選択して軸を定義します。
• XYZ 座標 - 逆方向を含む、グローバル座標系軸の 1 つを選択します。
• WP 座標 - 参照ワークプレーンの軸を 1 つ選択します。デフォルトで、現在のワークプレーンが参照ワークプレーンです。「参照 WP」というメニュー項目で、別の参照ワークプレーンを選択します。