アクティブ ワークプレーンへの要素の投影
3D 図形の輪郭線をアクティブ ワークプレーンに投影し、新しい 2D 図形を作成することができます。この機能は、既存の 3D パーツの輪郭または寸法に基づいて新しいパーツを作成する場合に役立ちます。
この例では、円柱の中央の白線で示された断面を投影します。同じ寸法を持つ別のパーツの作成は簡単です。すでに、青いパーツの上面または稜線を投影して、同一の 2D 図形を作成したことがあるはずです。
3D 図形から 2D 図形を作成する手順
1. 「Modeling」をクリックしてから
「作図」グループで
「投影」の隣の矢印をクリックします。
2. 「下書き線投影」または「図形投影」の下で次のいずれかを選択します。
「下書き線投影」
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「面」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の面を下書き図形として投影します。
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「3D 稜線」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の 3D 稜線を下書き図形として投影します。
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「2D 稜線」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の 2D 稜線を下書き図形として投影します。
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「一般」 -
「3D 方向」コパイロットによって定義されている 2D 図形と 3D 図形を下書き図形として投影します。
a. 「目標」: 図形を投影先のワークプレーンに対して鉛直方向に下書き図形として投影します。
b. 「宛先」: 図形を投影元のワークプレーンに対して鉛直方向に下書き図形として投影します。
c. 「自由」: 図形を 3D 方向ツールによって定義した方向に下書き図形として投影します。
◦
「断面図」 - 選択したパーツまたは図形の断面をワークプレーン上に下書き図形として投影します。
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「輪郭線」 - 選択したパーツまたは面の輪郭線をワークプレーン上に下書き図形として投影します。
「図形投影」
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「面」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の面を実図形として投影します。
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「3D 稜線」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の 3D 稜線を実図形として投影します。
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「2D 稜線」 - アクティブなターゲットワークプレーンに鉛直な図形の 2D 稜線を実図形として投影します。
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「一般」 -
「3D 方向」コパイロットによって定義されている 2D 図形と 3D 図形を投影します。
a. 「目標」: 図形を投影先のワークプレーンに対して鉛直方向に投影します。
b. 「宛先」: 図形を投影元のワークプレーンに対して鉛直方向に投影します。
c. 「自由」: 図形を 3D 方向ツールによって定義した方向に投影します。
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「断面図」 - 選択したパーツまたは図形の断面をワークプレーン上に投影します。
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「輪郭線」 - 選択したパーツまたは面の輪郭線をワークプレーン上に投影します。
3. 投影する稜線、面、またはパーツを選択します。
|  3D 図形を投影する途中で、 「投影方向」、 「断面図」、または 「輪郭線投影」ダイアログボックスの 「図形」または 「下書き線」を選択して、図形モードと下書き線モードを切り替えることができます。 |
4. 
をクリックして操作を終了します。
断面を投影する際に分解能の矛盾を解決する方法
次に示すオプションは、パーツとワークプレーンの分解能の矛盾を解決する方法を定義します。オプションがアクティブになるのは、矛盾が存在する場合だけです。
• Res. 切替: ワークプレーンが空の場合、このオプションを使用して、ワークプレーンの分解能をパーツの分解能に一致するよう変更します。これは、ワークプレーンが空の場合のデフォルト設定です。
• 再交差: このオプションは、次の場合に使用できます。
◦ ワークプレーンが空で、ワークプレーンの分解能を変更しない場合。
◦ 分解能が一致しない場合。つまり、ワークプレーンがパーツよりも高精度で、かつ、空でない場合です。これは、分解能が一致しない場合のデフォルトかつ唯一有効な設定です。
パーツが低精度 (1.0E-3 mm) であり、高精度のワークプレーンを使用して断面図を作成する場合、システムはパーツの精度を持つプロファイルを最初に作成し、続いて稜線を再交差させることにより分解能の矛盾を解決します。
再交差の時点で新しい頂点を見つけられなかった場合は、ワークプレーンに開いた輪郭線が作成されることがあります。たとえば、円が接線方向で線にほぼ接触するときに、正確には 1.0E-3 mm の精度で接触していないような場合です。これはこの精度を持つパーツとしては適正な状況ですが、1.0E-6 mm の精度を持つワークプレーンでは交差点がないため、結果としてできる輪郭線は開いたものになります。