渲染设置
要获取渲染设置,激活 Rendering 模块,然后单击 > > 。渲染设置对话框随即打开。
通过下列选项卡调整 Creo Elements/Direct Rendering 模块的设置,包括性能设置:
照片级逼真设置
• 视区图像大小:选择一半或四分之一获取较快的视区渲染。
• 质量:选择下列选项之一:
◦ 低:使用此设置可快速预览光照更改。将跳过对查看光照更改不重要的方面。
◦ 中:快速预览渲染材料的更改。将跳过对查看材料更改不重要的方面。
◦ 高:此模式在大多数情况下可生成质量足够高的图像。
◦ 最大:使用此模式可进一步提高渲染图像的质量,包括透明或镜像这类属性。
• 色调映射模式:色调映射是将实际生活中可用亮度值调整到计算机显示器或打印设备上有限可用亮度值范围的过程。处理高动态范围 (HDR) 图像或基于实际正确的光强度的光源时,应启用渲染的色调映射。要控制“色调映射”,请选择下列选项之一:
◦ 无:不应用色调映射。
◦ 自动:场景亮度自动调整为能在屏幕上正常显示的范围。
◦ 等比压缩:场景亮度自动调整,以便能够生成在计算机屏幕和打印机中显示正常亮度的图像。“等比压缩”模式可用作“自动”模式的替代模式,通常能够生成相同质量或比后者质量更高的图像。
• 全局照明:用于计算扩散与附属反射照明的效果。不受任何光源直接照射的区域会由从场景其他元件反射的光进行照明。
◦ 无:不应用全局照明。
◦ 快速:使用此选项从一定程度上降低质量,以此加快渲染速度。
◦ 精确:使用此选项可生成最高质量的图像。
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启用“全局照明”的副作用是使用圆顶光源 (例如天空、简单天空、HDRI 等等) 提高场景的渲染速度。
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实时设置
• 环境光遮蔽:通过考虑光遮蔽引起的光衰减,使实时渲染图像显示得更具真实感。
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在环境光遮蔽中,遮蔽的模型区域 (例如模型的拐角区域) 看上去比未受模型任何其他部分遮蔽的模型区域要暗,如下图所示。
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图 55. 无环境光遮蔽
图 56. 有环境光遮蔽
• 基于图像的光源:将环境光源用于实时渲染。
| • 要照明场景,环境光源将使用来自场景周围图像的信息 (环境映射)。图像的明亮区域将作为光源。图像的较暗区域也可以照明场景。其效果与实际生活中的间接照明相同。 • 实时阴影不适用于环境光源,但可以通过添加其他类型的光源 (例如远光、聚光灯或太阳) 在场景中添加实时阴影。 • 大多数使用环境光源的预定义光室还会定义一个替代光室用于实时渲染。对于基于图像的光源,替代光室会被忽略,并且使用环境光源来渲染场景。 |
• 简化和快速渲染:选择是否使用简化渲染技术获得更快的性能。
| • Creo Elements/Direct Rendering 中可以生成实时渲染,并且启动 Creo Elements/Direct Rendering 时会自动激活该功能。不过,选择简化和快速渲染会禁用阴影生成。 • 实时渲染模式需要支持 DirectX 10.1 版本的高性能图形板。支持 DirectX 之前版本的图形板不支持实时渲染模式,或者会导致重绘性能非常缓慢。 |
杂项设置
• 分配材料至:在渲染浏览器的材料上下文菜单中单击应用于模型或者将渲染材料直接拖放到零件上 (以此绕过分配渲染材料对话框) 时,可使用此选项分配要使用的默认设置。
◦ 选择基础可以作为基础属性应用材料。
◦ 选择实例可以作为实例属性应用材料。
• 编辑器级别:选择一个级别用于调整编辑器对话框中显示的可编辑参数的数量。
• 随模型存储贴花:随模型存储贴花信息 (如果存在)。
• 渐进式更新模式:渐进式创建照片级逼真渲染。在渐进式更新中:
1. 图像使用粗糙光栅创建而成。
2. 此图像会应用锯齿消除并经过渐进式细化。
| 如果渲染花费过多时间,可以取消“渲染”命令。在渐进式更新模式下,即使第一轮渲染已经完成,渲染图像仍会显示在视区中。 |
• 支持并行处理:如果可用,可使用多个处理器。
• 缓存渲染数据:缓存连续渲染之间的渲染信息。缓存数据会减少渲染符合系统内存要求的图像所需的时间。如果模型大到一定程度致使缓存引起内存不足,则应关闭缓存功能。