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定义动画
动画记录为一系列零件位置 (称为控制位置)。这些位置看起来像视区中对象地点的快照。播放动画时,在每个控制位置间插入运动,因此,仅当要更改对象方向或使其运动与其他对象协调时,才需捕获新位置。
例如,在动画中记录以下位置系列。立方体从 0 开始,这是其原始位置。我们将其移动并旋转到 1,这记录为位置 1。然后再次将其旋转并移动到位置 2。
实际模拟将导致动画零件以实际的实体零件形式彼此交互。例如,如果移动对象,并且其与另一对象碰撞,它将在另一对象周围移动。此行为通过“定义动画”对话框中的 动画中的实际模拟进行控制。要模拟实际移动,移动一个零件,然后选择关系/物理部分中的物理
要定义动画,
1. 单击关系,然后在动画组中单击 定义定义动画对话框随即打开。
2. 要编辑现有动画,单击动画,然后在结构浏览器中选择动画。
3. 要创建新动画,单击新建动画新建动画部分随即在菜单面板底部打开。
a. 在结构浏览器中选择所有者。所有者必须为:
包含您要使用的所有对象和关系的装配或容器。
可写,但是所有者下的对象 (例如零件或子装配) 可以为只读。
b. 输入一个名称
c. 附件框确定是否要将动画保存到“内容”或“实例”文件中。有关这些文件的详细信息,请阅读 3D 数据文件文件。
4. 单击接受。菜单更改以显示动画选项。
5. 使用位置控件在视区中移动对象。
6. 可更改以下选项:
快照部分中单击已选定来指定多个对象。
单击下一步来清除选定的对象列表,或单击重置位置来恢复控置位置的初始或先前位置。
关系/物理部分中的物理模拟两个或两个以上对象间的物理交互。请参阅 动画中的实际模拟
当您播放动画时,导航下的考虑实际可以打开或关闭实际模拟。
如果要加长或缩短此动画片段的时间,则更改插入时间。默认值为 1,表示一秒。
更改增量时间来减缓对象移动速度。
7. 单击 >> 捕获位置 <<
8. 重复以上步骤,直到完成动画定义。
9. 单击 完成操作。