分配布景
创建场景可使模型的渲染图像呈现理想的外观。场景是指用于定义渲染环境的渲染图元集合。它可包含背景、前景和环境。也可包括布景 (例如上面放置模型的基底)、全景或用于存放模型的房间。布景中的环境可用于精调实时渲染模式下模型的反射,以模拟真实的模型反射。
要对场景应用背景、前景、环境和其他布景,
1. 单击渲染浏览器中的场景选项卡。
2. 右键单击要应用的布景,然后选择应用于当前场景,或者将场景拖放到视区中。
新分配的布景将替换相同类型的现有布景。例如,新背景会替换之前分配的背景。
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• 如果在场景中使用背景图像,则可通过在背景图像上添加模型投射的阴影来增强渲染图像。方法是:创建与背景图像上应接收阴影的部分大致相似的几何,然后为该几何分配阴影捕捉器反射着色器。
• 同样,您可以使用投影布景将阴影投射在虚拟的地面上。
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