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Point 3D CoPilot
在 3D 曲线命令中激活 Point 3D CoPilot。Point 3D CoPilot 出现在屏幕中,屏幕中还带有一个通过 3 个箭头 (U、V 和 W) 和 3 个平面 (UV、VW 和 WU) 显示的局部坐标系。
Point 3D CoPilot 可在两种模式下工作:“3D 拾取”和平面,其中平面包括“UV 平面”、“VW 平面”、“WU 平面”。单击鼠标右键可以切换模式。
3D 拾取模式
在“3D 拾取”模式下,Point 3D CoPilot 将捕捉到现有几何元素。
如果不存在现有几何,该工具的行为将取决于工作平面的可见性。
活动工作平面可见:光标当前位置投影到工作平面的 (0,0) 点。矩形反馈用于指示工作平面的位置和 3D 点的位置。
活动工作平面不可见:光标当前位置投影到通过 Point 3D CoPilot 原点并与视区方向垂直的虚拟平面上。矩形反馈总是从 Point 3D CoPilot 的原点开始。
平面模式
平面模式的选项为 UV、VW、WU。
单击两个轴之间的弧,或者右键单击并从上下文菜单中选择平面,可以从“3D 拾取”模式切换为平面模式。弧将消失,关联的 CoPilot 箭头变为绿色。现在,Point 3D CoPilot 即在所选平面上按照 2D CoPilot 操作。
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右键单击状态栏,然后单击上下文菜单中的 2D 位置。在视区中移动光标时,2D 坐标会显示在状态栏中。
单击模型上或工作平面中的点。2D CoPilot 的“3D 投影”选项可用。将光标悬停在这些元素上,可以将顶点和边临时投影到活动平面上。在活动平面中将反馈绘制成一个可捕捉的元素。当光标接近其中一个可捕捉的元素时,反馈即会捕捉到该元素。单击以将该元素的位置用作 3D 点。有关详细信息,请参阅 2D CoPilot 概述文档。
提升点 - 在平面模式下,定义插值点相对于活动平面的偏移。
1. 从上下文菜单中选择提升点。当前的光标位置出现一个拖动器。
2. 移动鼠标时,偏移将显示在光标附近。3D 框形式的反馈显示了活动平面中的基点,以及提升点相对于活动平面的位置。
3. 拖动鼠标,将点位置与现有几何对齐。当光标位于与活动平面平行的某个元素上或位于某个顶点上时,该点将捕捉到与该元素相同的高度。在拖动的同时按住 Shift 键,可停用捕捉功能。
按活动平面查看:在平面模式下可用。在创建点的同时更改视图,这样便可以显示当前平面。
坐标类型:通过右键单击视区,可以在笛卡尔坐标极坐标之间选择。这些选项仅在平面模式下可用。
输入坐标:右键单击并选择冻结坐标,在右侧对话框中键入坐标。
2D CoPilot 设置:修改 2D CoPilot 设置。有关详细信息,请参阅 更改 2D CoPilot 设置文档。
清除 3D 投影几何:在平面模式下,清除出现在活动平面中的元素的临时投影。
重定位
Point 3D CoPilot 的初始位置通过当前命令确定。此位置可能是全局或局部坐标系的原点,也可能是先前定义的一个点。
重定位 Point 3D CoPilot:
动态位置:出现 3D CoPilot。单击 3D CoPilot 并移动鼠标,重新定位 Point 3D CoPilot。要重新定义原点,请单击蓝色球面并单击一个新位置。有关详细信息,请参阅 3D CoPilot 功能文档。
定义原点:单击新位置以重新定义 Point 3D CoPilot 的原点。
定义 W 轴:使用 Direction 3D CoPilot 重新定义 W 轴。U 轴和 V 轴会相应旋转。原点保持不变。
定义 U 轴:使用 Direction 3D CoPilot 重新定义 U 轴。W 轴保持不变。U 轴将与新方向对齐。V 轴将相应旋转。原点保持不变。在定义 U 轴之前,必须先定义 W 轴;否则将修改 U 轴以顺应 W 轴的定义。