1. | ||||||
2. | > の順にクリックして、 | |||||
3. | 鉛直の側面で底辺の稜線を選択し、コマンドミニツールバー (CMT) の をクリックして、直線距離寸法 (Annotation) を作成します。寸法は、選択した稜線の幅を示しています (値 100)。 | |||||
4. | 移動する面に近いほうで寸法線を選択し、200 と入力して、Enter キーを押します。これにより、ブロックが元の幅の 2 倍に引き延ばされます。 | |||||
5. | ブロックの鉛直の側面を選択し、矢印をドラッグして、距離 20 だけ面を移動してから、スペースバーを押してオプションミニツールバー (OMT) を開きます。 | |||||
6. | OMT の をクリックし、Tab キーを押して、2 つのボスの円柱面を選択してから、マウスの中央ボタンをクリックして選択を完了します。 | |||||
7. | 移動したもう一方の鉛直面に隣接する面で底辺の稜線を選択し、CMT の をクリックして、直線距離寸法 (Annotation) を作成します。寸法は、選択した稜線の幅を示しています (値 120)。 | |||||
8. | 寸法線の中央を選択して、寸法線が接続された両方の鉛直面を移動します。 | |||||
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2. | ブロックの稜線を選択し、CMT の をクリックして、距離/距離による面取り (D1 および D2) を作成します。「面取り作成」ダイアログボックスが開きます。 | |
4. | 上面の矢印をドラッグして D1 を 90 に設定し、鉛直面の矢印をドラッグして D2 を 25 に設定します。「面取り作成」ダイアログボックスで、「距離 1」および「距離 2」の値を入力することもできます。 |
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2. | 3D オブジェクトのいずれかの頂点を選択し、CMT の をクリックして、パーツにシェルを実行します。「シェル」ダイアログボックスが開きます。 | |||
3. | オブジェクトの底面を選択し、シェルを適用します。「シェル」ダイアログボックスで「プレビュー」をクリックして、作成されたシェルを表示します。 | |||
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4. | 4 つのボス (集合体として認識可能) をシェル操作の対象から除外します。「シェル」ダイアログボックスで > の順にクリックし、ビューポート内でドラッグして、4 つのボスをすべて選択します。 | |||
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2. | ボスの円柱面を選択します。 | |||
3. | 右クリックして、コンテキストメニューの「クリップの定義: 軸」を選択します。ビューポートにクリップ面が表示され、「クリップ面の定義」ダイアログボックスが開きます。 | |||
4. | ビューポート内でオブジェクトを反転して、クリップ面を正面方向に表示させます。 | |||
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5. | 構造一覧で Clipping1 を右クリックして、コンテキストメニューの「現ビューポートで非アクティブ化」を選択すると、クリップ面を非表示にできます。 | |||
6. | 構造一覧で Clipping1 を右クリックして、コンテキストメニューの「削除」を選択すると、クリップ面を削除できます。 |