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制御位置の挿入または変更
アニメーションは、一連の制御位置として定義されます。これらの位置は、ビューポートにおけるオブジェクト位置のスナップショットのようなものです。アニメーションの再生時には、それぞれの制御位置の間で動きが補間されるため、オブジェクトの方向を変更したり、他のオブジェクトと共に動きを調整したりする場合に、新しい位置をキャプチャするだけで済みます。
最初の制御位置により、アニメーション内でのオブジェクトの開始点が決まります。アニメーションの再生が終了すると、オブジェクトは元の位置に戻ります。
制御位置を挿入するには
1. 「リレーション」をクリックしてから「アニメーション」グループで 「定義」をクリックします。「アニメーション定義」ダイアログボックスが開きます。
2. 構造一覧からアニメーションを選択します。
3. 新しい位置を挿入したい場所までナビゲート コントロールで進み、以下のコマンドを選択します。
スナップショット セクションで追加/挿入を選択すると、新しい位置を記録できます。
編集を選択すると、その位置のアニメーションを変更することができます。
4. 位置コントロールで、ビューポート内のオブジェクトを移動します。
5. 次のオプションを変更できます。
スナップショット セクションで選択をクリックすると、複数のオブジェクトを指定できます。
「次」をクリックすると選択したオブジェクトのリストがクリアされます。また、「位置のリセット」をクリックすると、最初の制御位置または前の制御位置が復元されます。
「リレーション/フィジカル」セクションで「フィジカル」を選択すると、2 つ以上のオブジェクト間のフィジカル的な相互作用をシミュレートすることができます。このオプションは、オブジェクトを 1 つだけ移動すると有効になります。 アニメーションでのフィジカルシミュレーションを参照してください。
フィジカルを考慮オプションを使用すると、アニメーション再生時のフィジカルシミュレーションのオンまたはオフを切り替えることができます。
アニメーションの部分的な長さを変更する場合は、挿入時間を変更します。デフォルト値は 1、つまり 1 秒です。
時間差を変更し、オブジェクトの動作を遅くします。
6. >> 位置のキャプチャ << をクリックします。
7. アニメーションの定義が終了するまで、上記のステップを繰り返します。
8. をクリックして、操作を完了します。