光源のタイプ
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以下は、ビューポートの光源にのみ関連する情報であり、Creo Elements/Direct Rendering モジュールのライトスタジオには関連しません。
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Creo Elements/Direct Modeling は、16 種類の光源をサポートして陰影のあるパーツを照らす光を表現します。これは、特定のグラフィックハードウェアの能力に依存することに注意してください。
光源 0 は周囲光です。拡散光とも呼ばれ、曇った日の光のように全方向から一度にあたるように見えます。光源 0 は、色および明るさのみを変更できます。デフォルトで、光源 0 は非アクティブです。次の図にアイコンを示します。
その他の 15 の光源 (ハードウェア構成によっては 7) は、すべてパーツの周りに整列しており、次の 3 種類から選択できます。
• 方向光源 (太陽光): 平行な光のビーム。晴れた日の光のように、すべての光が同じ方向からオブジェクトにあたります。平行光のぞれぞれについて、色、明るさ、方向を修正できます。
• 位置光源: 固定した光源からあらゆる方向に向かう光。ランプシェードのない白熱電球のように、光源から光線が放射されます。オブジェクトの 1 つのサーフェイスのさまざまな領域に、さまざまな角度で光があたります。光の各点について、色、明るさ、位置、減光距離を修正できます。
• スポットライト: 定義した円錐に沿って放射される固定光源からの光。各スポットライトについて、色、明るさ、方向、位置、円錐角度、減光距離、スポット出力を修正できます。スポットライトの効果を得るには、光がファセットの頂点にあたらなければなりません。
アクティブな光源の数と種類は、システムのパフォーマンスに影響を与えます。