Un cerchio bullone collega gli assi di elementi geometrici che formano un pattern circolare. Gli assi devono essere circolari, a fessura singola o a fessura doppia. È possibile disegnare, suddividere e aggiornare i cerchi bullone.
Per disegnare un cerchio bullone
1. Fare clic su Annotation, quindi nel gruppo Annota fare clic sulla freccia accanto a (Asse).
2. Fare clic su Cerchio bullone. Viene visualizzata la finestra di dialogo Cerchio bullone.
3. Nella casella Modo selezionare una delle opzioni riportate di seguito.
◦ Assi per creare un cerchio bullone regolare.
◦ Assi con rotazione per creare un cerchio bullone con gli assi degli elementi geometrici circolari, a fessura singola o a fessura doppia ruotati verso il centro del cerchio bullone.
4. Selezionare tre assi. Nella casella Assi è visualizzato il numero di assi selezionati.
Creo Elements/Direct Annotation disegna il cerchio bullone collegando gli assi selezionati.
5. Fare clic su .
Il cerchio bullone ha il proprio asse. Per ruotare l'asse del cerchio bullone, è possibile utilizzare Ruota per punto o Ruota per angolo. Per ulteriori informazioni, vedere
Modifica di assi e di linee di simmetria.
Per suddividere un cerchio bullone
1. Fare clic su Annotation, quindi nel gruppo Annota fare clic sulla freccia accanto a (Asse).
2. Fare clic su Dividi cerchio bullone.
3. Fare clic sul cerchio bullone.
4. Selezionare due punti sul cerchio bullone per formare un arco del cerchio bullone.
5. Fare clic sull'arco per eliminarlo, suddividendo il cerchio bullone.
Per aggiornare un cerchio bullone
• Fare clic su Annotation, quindi nel gruppo Impostazioni fare clic su (Aggiorna Vista).
Quando si aggiornano le viste di un disegno o di un foglio oppure più viste utilizzando Aggiorna vista, un cerchio bullone viene aggiornato in base alla posizione dei tre assi utilizzati per disegnarlo. Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento di un disegno, di un foglio o di viste multiple, vedere
Aggiornamento delle viste.
Un cerchio bullone non viene aggiornato se in Creo Elements/Direct Modeling si elimina uno qualsiasi degli elementi geometrici contenenti gli assi utilizzati per disegnarlo.