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ワークプレーンの配置
パーツやアセンブリと同様に、ワークプレーンを移動することができます。ワークプレーンの位置決めオプションは、パーツやアセンブリの位置決めオプションと似ていますが、ワークプレーン独自の方法もあります。 
ワークプレーンの移動手順
1. 「構造」をクリックしてから「ワークプレーン」グループで 「位置」の隣の矢印をクリックします。
2. 「位置」をクリックします。「配置 WP」ダイアログが開きます。
3. ビューポートまたは構造一覧でワークプレーンを選択します (複数可)。
4. ワークプレーンの位置決め方法を選択します。
連続位置決め: ビューポートで 3D コパイロットを使用し、必要に応じてダイアログで値を入力します。
面に平行: ワークプレーンを面に平行に配置します。面上の点は、ワークプレーンの 0,0 座標が配置される点です。
WP に平行: ワークプレーンを別のワークプレーンに平行に配置します。
2 点: ビューポートで 2 点を選択します。最初の点は始点、2 番目の点は終点になります。始点が終点に重なるように、ワークプレーンが移動されます。長さを入力すると、ワークプレーンは最初の点から 2 番目の点に向かって、入力した距離だけ移動します。
点 方向: 点と方向に基づき、ワークプレーンを移動します。
: ワークプレーンの U 軸、V 軸、または W 軸を選択した面に合わせます。
その他: 特定の条件で役立つ、特別な位置決めコマンドです。ほとんどのコマンドは パーツまたはアセンブリの位置決めの場合と同じですが、次のコマンドは動作が異なります。
グローバル原点で位置決め (「ワールド系原点」)
「ワールド系原点」を選択します。Creo Elements/Direct Modeling は、グローバル座標の原点をワークプレーンの原点として使用して、ワークプレーンを自動的に位置付けます。グローバルな X 軸をワークプレーンの U 軸、グローバルな Y 軸をワークプレーンの V 軸、またグローバルな Z 軸をワークプレーンの W 軸とします。
別のワークプレーンに鉛直に配置 (「WP に鉛直」)
1. 「WP に鉛直」を選択します。
2. 「参照 WP」をクリックし、ビューポートまたは構造一覧で基準となるワークプレーンを選択します。
3. 「原点」をクリックし、ビューポートで原点をクリックします。
4. 「法線」をクリックし、ビューポートで法線方向を設定します。
3 点で位置決め (「点 点 点」)
1. 「点 点 点」を選択します。
2. 3 点を指定します。
最初の点はワークプレーンの新しい原点を定義します。
2 番目の点は (点 1 から点 2 への) 想像線を定義します。U 軸はこの線上になります。
3 番目の点は、点 1、2、3 によって決まる想像面を定義します。V 軸はこの面上になります。
クリップ面上に配置 (「クリップ面上」)
1. 「クリップ面上」を選択します。
2. ビューポートで使用するクリップ面をクリックします。
5. 選択した方法に応じて、以下のオプションのいくつかが利用可能になります。
相対長さ: ワークプレーンの現在の位置を基準とした距離。
相対回転角度: ワークプレーンの現在の位置を基準とした回転角度。
方向/軸を固定: 固定の方向または軸。線/軸、平面、または回転方法が有効である場合にのみ利用できます。
参照フォーカス: 参照点として選択できる図形要素のタイプを変更します。
: 「相対値」または「絶対値」を選択します。相対値はワークプレーンの現在の位置から計算されます。これは、複数の手順でワークプレーンを位置決めする場合に役立ちます。絶対値は、位置コマンドを開始する前のワークプレーンの元の位置から計算されます。
原点: ワークプレーンの 0,0 座標。
鉛直: 面に対しての垂直方向。
「U 軸方向」: 「グローバル座標とローカル座標」を参照してください。
6. 「OK」 をクリックして操作を終了します。
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ツールを選択してくださいを使用すると、1 回の操作でワークプレーンのグループを配置し直すことができます。Creo Elements/Direct Modeling で最初に選択したワークプレーンが位置決めワークプレーンとして設定され、このワークプレーンの位置を基準として、対応する各ワークプレーンが配置されます。