Eine Achse wird durch einen Punkt und eine Richtung definiert. Wenn der Achsen-3D-CoPilot aktiv ist, ändert der Mauszeiger seine Form.
Folgen Sie den Anweisungen der Eingabeaufforderung, um mit dem Achsen-3D-CoPilot zu arbeiten.
1. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Kante (gerade oder kreisförmig) oder über eine Fläche (eben oder axial).
Für die Achse, die am wahrscheinlichsten verwendet wird, erfolgt eine sofortige Rückmeldung. Wenn z. B. die Maus auf einer kreisförmigen Kante oder einer zylindrischen Fläche steht, wird die Drehachse für dieses Element angezeigt.
Mit der TABULATORTASTE kann die Achsenrichtung an der aktuellen Cursorposition umgedreht und zu einer Kantentangente oder in die Richtung der Flächennormalen gewechselt werden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen:
• Übernehmen: Durch den Rückmeldungspfeil wird die angezeigte Achse übernommen.
• Umkehrung übernehmen: Die umgekehrte Achse wird übernommen. Mit dieser Menüoption oder durch Drücken der Tabulatortaste wird die Achse umgekehrt.
• Punkt und Richt: Eine Achse wird durch einen Punkt und eine Richtung mit dem Werkzeug
Richtungs-3D-CoPilot definiert. Diese Option eignet sich für Achsen, die durch einen Punkt verlaufen, an dem keine Richtung direkt festgelegt werden kann.
• Zwei Punkte: Definition einer Achse durch zwei Punkte.
• XYZ-System: Auswahl einer der globalen Koordinatensystemachsen, einschließlich umgekehrter Achsen.
• AE-System: Auswahl einer Achse der Referenzarbeitsebene. Standardmäßig dient die aktuelle Arbeitsebene als Bezugsarbeitsebene. Mit der Menüoption Bez-AE wählen Sie eine andere Bezugsarbeitsebene aus.