使用圆顶创建曲面
圆顶是一种建模工具,用于在零件上创建平滑自由末端 (“圆顶”)。圆顶的形状取决于其顶点 (圆顶点) 的属性和边与零件的连接。可以指定从圆顶到指定的现有面的平滑过渡。
以下因素决定圆顶的最终形状:
• 构建圆顶的起始零件边。也可以指定要删除的零件侧面。
• 圆顶点。这是圆顶的最高点。可以将其升高以创建凸圆顶,也可将其降低以创建凹圆顶。
• 圆顶和零件面间的正切角和相切权重。(也可以不指定平滑连接。) 相对权重是指圆顶面遵从连接面切线的程度。
• 圆顶点处的相切平面。该平面控制圆顶的规则性和对称性。
• 圆顶点处的相切权重。相对权重是指圆顶曲面与相切平面的接近程度。这决定了圆顶的圆形化程度,范围从点形到平整形。
在下图中,(1) 是要进行圆顶处理的零件。(2) 是强烈凸起的圆顶;其圆顶点处于极高的位置。(3) 是凹圆顶;其圆顶点处于极低的位置。(4) 是略微凸起的圆顶,相切权重和圆顶权重设置为一。(5) 使用与 (4) 相同的圆顶点;但是,相切权重大,而圆顶权重设置为一。(6) 也使用与 (4) 相同的圆顶点;但是,圆顶权重大,而相切权重设置为一。(7) 采用 -30° 的圆顶角,相切权重和圆顶权重均为一。(8) 采用非竖直圆顶法线。
与其他曲面设计工具一样,圆顶可以构造新的面零件,也可以将面添加到已有零件。
通过“预览”选项可以在接受新几何前对其进行视觉检查,“检查零件”会通知 Creo Elements/Direct Modeling 检查几何是否有错误。多次使用“预览”以对圆顶进行精确调整时,请关闭“检查零件”以节省处理时间。完成圆顶时再次启用该选项。
要使用圆顶创建曲面,
1. 激活 Surfacing 模块。
a. 单击 > 。将打开模块对话框。
b. 在模块窗格中,单击已授权下的 Surfacing。
2. 单击
Surfacing,然后在
高级曲面设计组中单击
圆顶。将打开
圆顶和
选择对话框。
3. 如有必要可指定零件。
4. 单击边。将显示选择菜单,其中开始选项已处于活动状态。
5. 单击定义圆顶基部的边,或以其他方式进行指定。
6. 单击选择中的结束。
7. 要定位圆顶点,请在视区中将
点 3D CoPilot 移动到所需长度和角度,然后进行单击。
8. 单击圆顶矢量以指定圆顶法线和权重。圆顶法线是圆顶点处相切平面的法线。圆顶权重是圆顶点处相切平面的相对权重。圆顶矢量的初始方向取自点 CoPilot 的控制滑块的 W 轴。
9. 单击侧确定要删除的零件连接面。
10. 指定要应用于圆顶曲面的相切条件:
◦ 如果要使圆顶曲面以相切方式满足现有面,请单击“相切”并选择到面。
◦ 如果要将用户定义的相切条件应用于圆顶曲面,请选择用户定义。开启全部选项。
▪ 要为属于突出显示的边集的所有顶点定义相切:
2. 单击权重并输入重量 (介于 0.2 和 5 之间 - 数值越大,相切的拉力就越大)。
▪ 要修改集的所有顶点相切:
1. 单击全部并为所有顶点相切指定新方向和权重。
▪ 要修改单个顶点的相切:
1. 单击单一。
2. 单击有相切的顶点。
3. 单击方向并使用方向 3D 工具中的选项指定该顶点切线的新方向。
4. 单击权重并输入相切的权重。
5. 单击另一顶点。顶点相切获得的相切条件与上一个顶点相切相同。要指定新的相切条件,请按上述步骤操作。
▪ 否则,单击无。
11. 如果指定了到面,则可以输入正切角和相切权重。默认值为 0° 和 1。
12. 单击角度以指定圆顶连接到相邻面所呈的角度。默认值为 0 (这说明是平滑连接)。
13. 单击权重以指定圆顶相对于相邻面的平滑度。默认值为 1 (这说明是平滑连接)。
14. 如果要平滑连接到相邻面而不是侧面,请单击相邻的。
15. 如果要优化相切权重和圆顶权重以获得最大圆顶平滑度,请单击自动权重。选择自动权重时,相切平面权重按钮将灰显。
16. 单击

完成操作。