Mischfarbenbildung (Dithering)
Die Darstellbarkeit von RGB- und TSL-Farben ist von der verwendeten Grafikhardware abhängig. Die Anzahl der darstellbaren Farben liegt typischerweise bei 16 bis 256 oder mehr.
Da nicht alle Bildschirme die volle Farbenvielfalt des RGB- und TSL-Farbsystems anzeigen können, wurde eine Mischfarbensimulation vorgesehen, welche die Anzahl der verfügbaren Farbabstufungen erhöht. Somit wird die Wahrnehmung eines Farbspektrums ermöglicht, das breiter ist, als das hardwaremäßig tatsächlich Darstellbare.
Durch diesen Dithering-Effekt werden Punktmuster in den verfügbaren Farben erstellt. Diese werden vom Auge als Farbe wahrgenommen, die sich von den eigentlich zum Erstellen der Muster verwendeten Farben unterscheidet.
Zwar können durch Farbmischung Flächen in einer Vielzahl verschiedener Farben angezeigt werden, jedoch sind die für Zeichnungslinien und in der Statuszeile angezeigten Farben von den Darstellungsmöglichkeiten der Hardware abhängig.