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3D 軸コパイロット
軸は点と方向で定義されます。3D 軸コパイロットがアクティブになっていると、カーソルの形が変ります。
3D 軸コパイロットを使用するには、プロンプトバーの手順を実行してください。
1. 稜線 (直線か曲線) の上または面 (平面か軸) の上にカーソルを移動します。
使用される可能性の極めて高い軸が、フィードバックとして直ちに表示されます。たとえば、マウスが曲線の稜線上、または円柱面上にある場合、この要素に応じた回転軸が表示されます。
Tab キーを使って、現在のカーソルの位置で、軸の方向を変更したり、稜線の接線または面の法線方向を切り替えたりできます。
2. この軸をクリックして使用します。
この動作は、3D 方向コパイロットとよく似ています。
右クリックすると、次のコンテキストメニューが表示されます。
適用 - フィードバック矢印で表示された軸を適用します。
反転を適用 - 逆方向の軸を適用します。軸の方向を変えるには、このメニューオプションを使用するか、Tab キーを押します。
点と方向 - 3D 方向コパイロットで点と方向を選択して、軸を定義します。軸が、直接方向を判断できない点を通過する必要がある場合にこの方法を使用します。
2 点 - 2 点を選択して軸を定義します。
XYZ 座標 - 逆方向を含む、グローバル座標系軸の 1 つを選択します。
WP 座標 - 参照ワークプレーンの軸を 1 つ選択します。デフォルトでは、現在のワークプレーンが参照ワークプレーンです。ほかの参照ワークプレーンを選択するには、メニュー項目の「参照 Wp」を使用します。
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